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2026-09-22 13:23:02 +02:00

1.9 KiB

Cards

Grundidee

  • Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
  • PC-Spiel
  • Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
  • Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
  • Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
  • Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
  • Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen

Sammeln

  • Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
  • Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik (auch im Netzwerkspiel sichtbar)
  • Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
  • Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
  • Kein Deckbau und kein Nachziehstapel: fünf Angebote im Laden, Kaufen kostet Mana, Ausspielen nichts
  • Nicht ausgegebenes Mana bleibt liegen, neu würfeln kostet 1 Mana (wie in TFT)
  • Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen

Elemente

  • Jede Karte gehört zu genau einem Element
  • Kombos entstehen erst im Spiel: beim Verschmelzen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) und als Feldkombo
  • Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
  • Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil; Mehrfachelemente nehmen den für sie besseren Wert)
  • Das Feld gehört allen am Tisch: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff
  • Zwei eigene Wesen lassen sich für Energie verschmelzen: das neue erbt Elemente und Fähigkeiten beider, seine Werte sind der Durchschnitt plus 1
  • Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus