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2026-09-22 13:23:02 +02:00

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1.9 KiB
Markdown

# Cards
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## Grundidee
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
- PC-Spiel
- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
- Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
- Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
- Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
## Sammeln
- Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik (auch im Netzwerkspiel sichtbar)
- Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
- Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
- Kein Deckbau und kein Nachziehstapel: fünf Angebote im Laden, Kaufen kostet Mana, Ausspielen nichts
- Nicht ausgegebenes Mana bleibt liegen, neu würfeln kostet 1 Mana (wie in TFT)
- Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen
## Elemente
- Jede Karte gehört zu genau einem Element
- Kombos entstehen erst im Spiel: beim Verschmelzen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) und als Feldkombo
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
- Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil; Mehrfachelemente nehmen den für sie besseren Wert)
- Das Feld gehört allen am Tisch: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff
- Zwei eigene Wesen lassen sich für Energie verschmelzen: das neue erbt Elemente und Fähigkeiten beider, seine Werte sind der Durchschnitt plus 1
- Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus