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This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,7 @@ const B_UNDO := Rect2(20, 10, 210, 32) # links oben: Rückgängig, d
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const B_SKIP := Rect2(20, 48, 210, 32)
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const OPP_DECK := Rect2(1090, 10, 130, 182) # Stapel des Gegners rechts oben
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const OPP_BOX := Rect2(1050, 200, 210, 70) # Kasten des Gegners darunter
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const OPP_HAND_Y := 11
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const OPP_HAND_Y := 22 # Bogen hebt die äußeren Rückseiten um bis zu 12 Pixel
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const OPP_ELEMENTS := Rect2(20, 220, 210, 128) # Elementzähler des Gegners, links von seinem Brett
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const OWN_ELEMENTS := Rect2(20, 440, 210, 128) # eigene Elementzähler, links vom eigenen Brett
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const INFO := Rect2(20, 580, 210, 60) # Zusatzzeile zur Vorschau
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@@ -16,11 +16,11 @@ const MSG := Rect2(20, 650, 210, 80) # Meldungen
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const STATUS := Rect2(1050, 526, 210, 70) # eigener Kasten rechts über dem Stapel
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const DECK := Rect2(1090, 606, 130, 182) # eigener Stapel rechts unten
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const OPTIONS := Rect2(440, 180, 400, 420) # Optionsmenü (Esc)
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const OWN_X := 345
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const HAND_W := 110 # Handkarten so groß wie die Wesen auf dem Feld
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const HAND_H := 140
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const HAND_GAP := 10
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const HAND_Y := 610
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const OWN_X := 295
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const HAND_W := 130 # Handkarten so groß wie die Wesen auf dem Feld
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const HAND_H := 165
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const HAND_GAP := 6
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const HAND_Y := 605
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const HAND_ARC := 3.0 # Grad Neigung und Pixel Absenkung je Platz von der Mitte (leichter Bogen)
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const LOG_PANEL := Rect2(240, 60, 800, 560)
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const PREVIEW_SIZE := Vector2(170, 238)
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@@ -29,19 +29,23 @@ const CENTER_W := 800
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static func own_slot(j: int) -> Rect2:
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return Rect2(OWN_X + j * 120, 440, 110, 140)
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return Rect2(OWN_X + j * 140, 410, HAND_W, HAND_H)
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## Brett des Gegners über seiner Elementleiste.
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static func opp_slot(j: int) -> Rect2:
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return Rect2(OWN_X + j * 120, 220, 110, 140)
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return Rect2(OWN_X + j * 140, 205, HAND_W, HAND_H)
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## Hand: bis zu fünf Karten unten, mittig; den Bogen legt hand_arc dazu.
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## Hand: alle Karten unten, mittig; passen sie nicht nebeneinander, überlappen sie sich
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## gleichmäßig. Den Bogen legt hand_arc dazu.
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static func hand_rect(count: int, i: int) -> Rect2:
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var total := count * HAND_W + maxi(0, count - 1) * HAND_GAP
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var step: float = HAND_W + HAND_GAP
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if count > 1:
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step = minf(step, float(CENTER_W - HAND_W) / (count - 1))
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var total: float = HAND_W + (count - 1) * step
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var x := CENTER_X + (CENTER_W - total) / 2
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return Rect2(x + i * (HAND_W + HAND_GAP), HAND_Y, HAND_W, HAND_H)
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return Rect2(x + i * step, HAND_Y, HAND_W, HAND_H)
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## Hand des Gegners oben, gleich groß, nur die Rückseiten.
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