- Die dreizehn Erfolge samt Belohnungen, Meldungen und Spielstandfeld sind weg - Der bisherige Erfolgs-Bildschirm heißt Statistik und zeigt Kämpfe, Tagesaufgabe, Bestenliste, beste Karten und den CSV-Export Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
1.0 KiB
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Dinger
Grundidee
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
- PC-Spiel
- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
- Kampagne gegen benannte Magier und Tagesaufgaben als Fortschritt
- Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
- Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
- Geführte erste Partie als Einstieg
- Bestenliste als Langzeitziel
Sammeln
- Booster öffnen
- Karten haben Seltenheiten
- Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots) und als Code geteilt
- Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen
Elemente
- Karten gehören zu Elementen
- Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
- Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
- Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
- Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug