- KI-Bewertung mit Bedrohung und Führenden-Bremse (62:38 gegen die alte im Duell, gleichauf zu viert) - Balance: Sand +1/+1 statt Schild, Erde+Luft und Erde geschwächt, Wasser angehoben, Messlauf mit N=200 möglich - Einzelspieler-Kämpfe werden laufend gespeichert (voller Spielstand, viewer -1) und im Menü fortgesetzt - Karten, Deckzeilen und Kartenrücken fokussierbar: Gamepad in Deckbau, Werkstatt und Booster - Kartennamen (name_en) und Kartentexte übersetzbar, Übersetzungstest deckt cards.gd mit ab - Deck-Code DINGER1:id*anzahl mit Zwischenablage; acht neue Karten; Kampagne Kapitel 3; Elementbooster 120 Münzen - Netzwerk: Nachfolge-Host mit vollem Spielstand, Neuverbindung der anderen, Zuschauer (Sicht -2); Bot kann hosten - Große Schrift: Kartennamen, Kartentext, Knopfleisten, Gegnervorschau, Dialogtext - Anleitung 1 garantiert ein 1-Energie-Wesen; Tests: DINGER_ONLY für einzelne Oberflächentests - Oberflächentest auch auf Xephyr mit llvmpipe (wie Xvfb in der CI) grün Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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# Dinger
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## Grundidee
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- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
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- PC-Spiel
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- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
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- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
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- Kampagne gegen benannte Magier, Erfolge und Tagesaufgaben als Fortschritt
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- Lokal zu mehreren am selben Rechner und im lokalen Netz möglich, auch als Zuschauer
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- Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
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- Geführte erste Partie als Einstieg
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- Wöchentliche Herausforderungen und Bestenliste als Langzeitziel
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## Sammeln
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- Booster öffnen
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- Karten haben Seltenheiten
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- Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots) und als Code geteilt
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- Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen
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## Elemente
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- Karten gehören zu Elementen
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- Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
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- Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
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- Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
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- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
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- Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug
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