update
This commit is contained in:
24
README.md
24
README.md
@@ -54,6 +54,28 @@ Dreimal die richtige Technik im richtigen Moment, und das Problem ist
|
||||
überwunden — dieser Moment kommt nicht wieder. Bis dahin umgehst du ihn jedes
|
||||
Mal aufs Neue.
|
||||
|
||||
**Eigene Menschen** — Aushang schreiben
|
||||
|
||||
Am Schwarzen Brett lässt sich ein Mensch selbst schreiben: Name, Alter, Beruf,
|
||||
Traum, Geschichte — und **Wörter**. Fünfundfünfzig Alltagswörter, wie Leute
|
||||
über sich reden: *aufschiebend, konfliktscheu, nachtaktiv, hadert mit sich*.
|
||||
Mindestens sechs. Sie sind das Einzige, was die Mechanik liest: aus ihnen
|
||||
schließt das Spiel die Ursachen, die Blocker im Tag, die Klemmen und acht
|
||||
Verhaltenswerte — wie leicht ein System sich setzen lässt, wie gut es trägt,
|
||||
wie stark die Abwehr ist, wie oft Momente aufbrechen, wie lange sie dauern,
|
||||
wie schnell der Traum von sich aus vorankommt, wie gut soziale Techniken
|
||||
greifen, wie leicht man ihm ansieht, was dahintersteckt. Ein Wort zieht an
|
||||
mehreren Stellen, oft in beide Richtungen: *perfektionistisch* lässt Systeme
|
||||
besser tragen und den Anfang schwerer fallen.
|
||||
|
||||
Der Beruf gibt den Tagestyp: Heimarbeit, Frühschicht, Büro, Studium,
|
||||
Werkstatt. Jeder eigene Mensch hat so einen eigenen Alltag, in dem seine
|
||||
Blocker an ihren Tageszeiten stehen — und jede seiner Ursachen mindestens
|
||||
einmal, sonst wäre sie nie zu erkennen. Ein Zufall-Knopf füllt das Formular
|
||||
so, wie der Generator Menschen macht. Eigene Aushänge liegen unter
|
||||
`user://aushaenge.cfg`, überleben den Neustart und ersetzen die letzten
|
||||
erzeugten Einwohner; ein Aushang lässt sich wieder abnehmen.
|
||||
|
||||
**Diagnose und Systeme** — der Kern des Spiels
|
||||
|
||||
Ein Traum scheitert an Ursachen: *kein Anfang*, *keine Zeit*, *keine Kraft*,
|
||||
@@ -197,6 +219,8 @@ eintauschen könnte. Ein Erfolg bringt 2 EP, ein Fehlversuch 1 — auch der zäh
|
||||
scripts/earth_world.gd Stadt mit Tag-Nacht-Wechsel
|
||||
scripts/ursachen.gd Ursachen, blockierende Tätigkeiten, Belohnungen
|
||||
scripts/probleme.gd Psychische Probleme und die Momente, in denen sie aufbrechen
|
||||
scripts/woerter.gd Alltagswörter und was das Spiel daraus schließt
|
||||
scripts/aushaenge.gd Eigene Aushänge: speichern, laden, prüfen
|
||||
scripts/ui.gd HUD, Journal, Tagesablauf, Hörsaal, Brett, Panels
|
||||
scripts/prims.gd Bausteine aus Primitiven
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user