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# Traumwandler
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Ein 3D-Spiel in Godot 4.7 (GDScript). Alle Objekte bestehen aus Godot-Primitiven
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(Box, Zylinder, Kugel, Kapsel) — kein externes Asset.
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Du bist ein Wesen aus der Traumwelt. Menschen tragen Träume mit sich herum, die
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sie allein nicht bewegt bekommen. Du wirst auf die Erde geschickt, um zu helfen.
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## Starten
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godot --path .
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Steuerung: **WASD** bewegen · **Maus** umsehen · **E** interagieren ·
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**Tab** Kodex · **Esc** Maus freigeben.
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Auf der Erde zusätzlich **Leertaste** steigen und **Umschalt** sinken.
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## Spielschleife
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**Traumwelt** (Insel mit drei betretbaren Gebäuden)
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* **Bibliothek der Techniken** — zwölf echte Lösungswege. Jede Technik nennt
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*Was* sie tut, *Wann* sie passt und *Warum* sie hilft. Lernen kostet 1 Einsicht.
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* **Missionshalle** — vier Menschen mit ihrem Traum und dem, was im Weg steht.
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Eine Mission annehmen.
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* **Meditationskammer** — eine gelernte Technik für 1 Einsicht vertiefen (+3 EP).
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* **Tor zur Erde** — öffnet sich nur mit angenommener Mission.
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**Erde** (Kleinstadt, ein Tag dauert 6 Minuten)
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* Du bist ein unsichtbarer Geist, schwebst und gehst durch Wände.
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* Vier Menschen leben ihren Tagesablauf: schlafen, arbeiten, grübeln, essen,
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spazieren. Jeder Ort und jede Tätigkeit steht fest.
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* Nah herangehen, **E** drücken, Technik wählen. Das Panel zeigt für jede
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Technik die Erfolgschance in genau dieser Situation.
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* Die Säule im Park bringt dich zurück in die Traumwelt.
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## Erfolgschance
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8 % + 11 % je Fertigkeitsstufe
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+ 25 % wenn die Technik das Thema des Menschen trifft
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+ 22 % wenn der Moment passt (z. B. Box-Atmung, während jemand angespannt ist)
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− 30 % wenn der Mensch gerade abblockt
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begrenzt auf 5 … 95 %
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Schlafende sind nicht erreichbar. Erfolg bringt Fortschritt und 2 EP, ein
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Fehlversuch 1 EP und eine kurze Sperre. Dieselbe Technik wirkt bei Wiederholung
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schwächer — es lohnt sich, mehrere zu lernen. 100 % erfüllen den Traum und
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bringen 3 Einsicht zurück.
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## Aufbau
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project.godot Projekt, Autoload `Game`
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scenes/main.tscn Einstieg
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scripts/game.gd Zustand, Regeln, Uhr (Autoload)
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scripts/technique_db.gd die zwölf Techniken mit ihren Hinweisen
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scripts/human_db.gd Orte, Menschen, Tagesabläufe, Wegfindung
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scripts/main.gd Weltenwechsel, Fokus, Interaktion
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scripts/player.gd Läufer in der Traumwelt, Geist auf der Erde
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scripts/human.gd Mensch mit Tagesablauf und Reaktionen
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scripts/dream_world.gd Traumwelt inklusive Innenräume
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scripts/earth_world.gd Stadt mit Tag-Nacht-Wechsel
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scripts/ui.gd HUD und alle Panels
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scripts/prims.gd Bausteine aus Primitiven
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## Prüfen
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godot --headless --path . tests/verify.tscn # 81 Prüfungen der Spiellogik
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godot --path . tests/shots.tscn # 16 Screenshots nach user://shots/
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`verify` fährt das echte Spiel: Gebäude betreten, Technik lernen, Mission
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annehmen, zur Erde reisen, Tagesabläufe über einen ganzen Tag, Erfolgschancen,
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Mission abschließen, Tastensteuerung. Beendet sich mit Code 1, wenn etwas fehlt.
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