595 lines
21 KiB
GDScript
595 lines
21 KiB
GDScript
extends CanvasLayer
|
|
class_name UI
|
|
|
|
signal panel_opened
|
|
signal panel_closed
|
|
|
|
const BREITE := 900
|
|
|
|
var offen := false
|
|
var _kind := ""
|
|
|
|
var _hud: RichTextLabel
|
|
var _hinweis: Label
|
|
var _log: VBoxContainer
|
|
var _dim: ColorRect
|
|
var _panel: PanelContainer
|
|
var _titel: Label
|
|
var _content: VBoxContainer
|
|
var _scroll: ScrollContainer
|
|
var _apply_human: Node3D
|
|
var _journal_seite := "techniken"
|
|
var _scroll_wunsch := 0
|
|
var _scroll_frames := 0
|
|
var _on_travel: Callable
|
|
|
|
|
|
func _ready() -> void:
|
|
layer = 10
|
|
_baue_hud()
|
|
_baue_panel()
|
|
Game.notified.connect(_notiz)
|
|
Game.state_changed.connect(_hud_aktualisieren)
|
|
_hud_aktualisieren()
|
|
|
|
|
|
func _baue_hud() -> void:
|
|
_hud = RichTextLabel.new()
|
|
_hud.bbcode_enabled = true
|
|
_hud.fit_content = true
|
|
_hud.scroll_active = false
|
|
_hud.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_LEFT)
|
|
_hud.position = Vector2(18, 14)
|
|
_hud.custom_minimum_size = Vector2(420, 130)
|
|
_hud.size = Vector2(420, 130)
|
|
_hud.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
|
|
_hud.add_theme_font_size_override("normal_font_size", 17)
|
|
_hud.add_theme_font_size_override("bold_font_size", 17)
|
|
add_child(_hud)
|
|
|
|
var steuerung := Label.new()
|
|
steuerung.text = "WASD Bewegen · Maus Umsehen · E Interagieren · J Journal · Esc Maus frei"
|
|
steuerung.set_anchors_preset(Control.PRESET_TOP_RIGHT)
|
|
steuerung.position = Vector2(-640, 16)
|
|
steuerung.size = Vector2(620, 24)
|
|
steuerung.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
|
|
steuerung.add_theme_font_size_override("font_size", 14)
|
|
steuerung.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 1, 1, 0.65))
|
|
steuerung.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
|
|
add_child(steuerung)
|
|
|
|
_hinweis = Label.new()
|
|
_hinweis.set_anchors_preset(Control.PRESET_CENTER_BOTTOM)
|
|
_hinweis.position = Vector2(-300, -110)
|
|
_hinweis.size = Vector2(600, 30)
|
|
_hinweis.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
|
|
_hinweis.add_theme_font_size_override("font_size", 19)
|
|
_hinweis.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 0.95, 0.75))
|
|
_hinweis.add_theme_color_override("font_outline_color", Color(0, 0, 0, 0.9))
|
|
_hinweis.add_theme_constant_override("outline_size", 6)
|
|
_hinweis.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
|
|
add_child(_hinweis)
|
|
|
|
_log = VBoxContainer.new()
|
|
_log.set_anchors_preset(Control.PRESET_BOTTOM_RIGHT)
|
|
_log.position = Vector2(-520, -230)
|
|
_log.size = Vector2(500, 200)
|
|
_log.alignment = BoxContainer.ALIGNMENT_END
|
|
_log.mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE
|
|
add_child(_log)
|
|
|
|
|
|
func _baue_panel() -> void:
|
|
_dim = ColorRect.new()
|
|
_dim.color = Color(0, 0, 0, 0.62)
|
|
_dim.set_anchors_preset(Control.PRESET_FULL_RECT)
|
|
_dim.visible = false
|
|
add_child(_dim)
|
|
|
|
_panel = PanelContainer.new()
|
|
_panel.set_anchors_preset(Control.PRESET_CENTER)
|
|
_panel.custom_minimum_size = Vector2(BREITE, 200)
|
|
_panel.visible = false
|
|
var sb := StyleBoxFlat.new()
|
|
sb.bg_color = Color(0.10, 0.09, 0.16, 0.98)
|
|
sb.border_color = Color(0.55, 0.70, 1.0, 0.8)
|
|
sb.set_border_width_all(2)
|
|
sb.set_corner_radius_all(10)
|
|
sb.set_content_margin_all(22)
|
|
_panel.add_theme_stylebox_override("panel", sb)
|
|
add_child(_panel)
|
|
|
|
var vb := VBoxContainer.new()
|
|
vb.add_theme_constant_override("separation", 10)
|
|
_panel.add_child(vb)
|
|
|
|
_titel = Label.new()
|
|
_titel.add_theme_font_size_override("font_size", 26)
|
|
_titel.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 0.93, 0.75))
|
|
vb.add_child(_titel)
|
|
|
|
_scroll = ScrollContainer.new()
|
|
_scroll.custom_minimum_size = Vector2(BREITE - 44, 140)
|
|
_scroll.horizontal_scroll_mode = ScrollContainer.SCROLL_MODE_DISABLED
|
|
vb.add_child(_scroll)
|
|
var scroll := _scroll
|
|
|
|
_content = VBoxContainer.new()
|
|
_content.custom_minimum_size.x = BREITE - 70
|
|
_content.add_theme_constant_override("separation", 10)
|
|
scroll.add_child(_content)
|
|
|
|
var fuss := Label.new()
|
|
fuss.text = "Esc schließt"
|
|
fuss.add_theme_font_size_override("font_size", 14)
|
|
fuss.add_theme_color_override("font_color", Color(1, 1, 1, 0.5))
|
|
vb.add_child(fuss)
|
|
|
|
|
|
func _process(_delta: float) -> void:
|
|
if not offen:
|
|
_hud_aktualisieren()
|
|
else:
|
|
var wunsch := _content.get_combined_minimum_size().y
|
|
var platz := get_viewport().get_visible_rect().size.y - 220.0
|
|
_scroll.custom_minimum_size.y = clampf(wunsch, 120.0, platz)
|
|
_panel.reset_size() # sonst behält der Rahmen die Höhe des Panels davor
|
|
if _scroll_frames > 0:
|
|
_scroll.scroll_vertical = _scroll_wunsch
|
|
_scroll_frames -= 1
|
|
_panel.position = (get_viewport().get_visible_rect().size - _panel.size) * 0.5
|
|
|
|
|
|
# ------------------------------------------------------------------ HUD
|
|
|
|
func _hud_aktualisieren() -> void:
|
|
var zeilen: Array = []
|
|
zeilen.append("[b]%s[/b]" % Game.time_string())
|
|
zeilen.append("Einsicht: [b]%d[/b] Techniken: [b]%d / %d[/b]" %
|
|
[Game.einsicht, Game.known.size(), TechDB.LIST.size()])
|
|
if Game.active_mission != "":
|
|
var h := HumanDB.by_id(Game.active_mission)
|
|
zeilen.append("Mission: [color=#ffdd77]%s[/color] — %d %% · %d Regeln" %
|
|
[h["name"], int(Game.mission_progress(Game.active_mission)),
|
|
Game.regel_anzahl(Game.active_mission)])
|
|
zeilen.append("[color=#aaaaaa]%s[/color]" % h["traum"])
|
|
elif Game.completed.size() >= HumanDB.LIST.size():
|
|
zeilen.append("[color=#88ff99]Alle Träume erfüllt.[/color]")
|
|
else:
|
|
zeilen.append("[color=#aaaaaa]Keine Mission. Schwarzes Brett am Dorfplatz.[/color]")
|
|
_hud.text = "\n".join(zeilen)
|
|
|
|
|
|
func setze_hinweis(text: String) -> void:
|
|
_hinweis.text = text
|
|
|
|
|
|
func _notiz(text: String, farbe: Color) -> void:
|
|
var l := Label.new()
|
|
l.text = text
|
|
l.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_RIGHT
|
|
l.autowrap_mode = TextServer.AUTOWRAP_WORD_SMART
|
|
l.custom_minimum_size.x = 500
|
|
l.add_theme_font_size_override("font_size", 16)
|
|
l.add_theme_color_override("font_color", farbe)
|
|
l.add_theme_color_override("font_outline_color", Color(0, 0, 0, 0.9))
|
|
l.add_theme_constant_override("outline_size", 5)
|
|
_log.add_child(l)
|
|
while _log.get_child_count() > 6:
|
|
var alt := _log.get_child(0)
|
|
_log.remove_child(alt)
|
|
alt.queue_free()
|
|
var tw := l.create_tween()
|
|
tw.tween_interval(6.0)
|
|
tw.tween_property(l, "modulate:a", 0.0, 1.5)
|
|
tw.tween_callback(l.queue_free)
|
|
|
|
|
|
# ------------------------------------------------------------------ Panel
|
|
|
|
func _leeren(titel: String) -> void:
|
|
for c in _content.get_children():
|
|
_content.remove_child(c)
|
|
c.queue_free()
|
|
_titel.text = titel
|
|
|
|
|
|
func _text(bb: String, groesse: int = 17) -> RichTextLabel:
|
|
var r := RichTextLabel.new()
|
|
r.bbcode_enabled = true
|
|
r.fit_content = true
|
|
r.scroll_active = false
|
|
r.autowrap_mode = TextServer.AUTOWRAP_WORD_SMART
|
|
r.custom_minimum_size.x = BREITE - 80
|
|
r.text = bb
|
|
r.add_theme_font_size_override("normal_font_size", groesse)
|
|
r.add_theme_font_size_override("bold_font_size", groesse)
|
|
_content.add_child(r)
|
|
return r
|
|
|
|
|
|
func _knopf(beschriftung: String, cb: Callable, aktiv: bool = true) -> Button:
|
|
var b := Button.new()
|
|
b.text = beschriftung
|
|
b.disabled = not aktiv
|
|
b.custom_minimum_size = Vector2(0, 38)
|
|
b.add_theme_font_size_override("font_size", 17)
|
|
_content.add_child(b)
|
|
if aktiv:
|
|
b.pressed.connect(cb)
|
|
return b
|
|
|
|
|
|
func _trenner() -> void:
|
|
var s := HSeparator.new()
|
|
_content.add_child(s)
|
|
|
|
|
|
func _zeigen(kind: String) -> void:
|
|
_kind = kind
|
|
offen = true
|
|
_dim.visible = true
|
|
_panel.visible = true
|
|
_panel.reset_size()
|
|
panel_opened.emit()
|
|
|
|
|
|
func schliessen() -> void:
|
|
if not offen:
|
|
return
|
|
offen = false
|
|
_kind = ""
|
|
_apply_human = null
|
|
_dim.visible = false
|
|
_panel.visible = false
|
|
panel_closed.emit()
|
|
|
|
|
|
func _hinweis_block(t: Dictionary) -> String:
|
|
return ("[b]Was:[/b] %s\n[b]Wann:[/b] %s\n[b]Warum:[/b] %s" %
|
|
[t["was"], t["wann"], t["warum"]])
|
|
|
|
|
|
# -------------------------------------------------------- Journal
|
|
|
|
## Das Journal ist immer dabei und führt Buch: welche Techniken du gelernt hast
|
|
## und welche Missionen du angenommen hast. Gelehrt wird im Hörsaal,
|
|
## vergeben werden die Missionen am Schwarzen Brett.
|
|
func journal_panel(seite: String = "") -> void:
|
|
if seite != "":
|
|
_journal_seite = seite
|
|
var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "journal" else 0
|
|
_leeren("Journal")
|
|
_reiter()
|
|
if _journal_seite == "missionen":
|
|
_journal_missionen()
|
|
else:
|
|
_journal_techniken()
|
|
_zeigen("journal")
|
|
_scroll_wunsch = scroll_alt
|
|
_scroll_frames = 4
|
|
|
|
|
|
func _reiter() -> void:
|
|
var hb := HBoxContainer.new()
|
|
hb.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
|
_content.add_child(hb)
|
|
var seiten := [
|
|
["techniken", "Techniken (%d)" % Game.known.size()],
|
|
["missionen", "Missionen (%d)" % Game.progress.size()],
|
|
]
|
|
for eintrag in seiten:
|
|
var b := Button.new()
|
|
b.text = eintrag[1]
|
|
b.custom_minimum_size = Vector2(0, 36)
|
|
b.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
|
|
b.add_theme_font_size_override("font_size", 17)
|
|
b.disabled = _journal_seite == eintrag[0]
|
|
if b.disabled:
|
|
b.add_theme_color_override("font_disabled_color", Color(1, 0.88, 0.55))
|
|
hb.add_child(b)
|
|
if not b.disabled:
|
|
b.pressed.connect(func() -> void: journal_panel(eintrag[0]))
|
|
var mission := "keine"
|
|
if Game.active_mission != "":
|
|
mission = "%s (%d %%)" % [HumanDB.by_id(Game.active_mission)["name"],
|
|
int(Game.mission_progress(Game.active_mission))]
|
|
_text("[color=#aaaaaa]Einsicht: [b]%d[/b] · Mission: %s[/color]" %
|
|
[Game.einsicht, mission], 15)
|
|
_trenner()
|
|
|
|
|
|
func _journal_techniken() -> void:
|
|
if Game.known.is_empty():
|
|
_text("[color=#ffcc66]Du hast noch keine Technik gelernt.[/color]\n" +
|
|
"Im [b]Hörsaal der Wege[/b] hinter dem Dorfplatz wird der erste Weg gelehrt.", 16)
|
|
return
|
|
_text("Was du gelernt hast. Jede Anwendung draußen macht eine Technik von allein " +
|
|
"besser; vertieft wird im Hörsaal.", 15)
|
|
_trenner()
|
|
for id in TechDB.ids():
|
|
if not Game.knows(id):
|
|
continue
|
|
var t := TechDB.by_id(id)
|
|
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b] · Stufe %d (%s)" %
|
|
[t["name"], Game.skill_of(id), Game.xp_to_next(id)], 18)
|
|
_text(_hinweis_block(t), 15)
|
|
_text("[color=#9fb6ff]Hilft bei:[/color] %s [color=#9fb6ff]Momente:[/color] %s" %
|
|
[TechDB.tags_text(t["tags"]), TechDB.momente_text(t["momente"])], 14)
|
|
_trenner()
|
|
|
|
|
|
func _journal_missionen() -> void:
|
|
if Game.progress.is_empty():
|
|
_text("[color=#ffcc66]Du hast noch keine Mission angenommen.[/color]\n" +
|
|
"Am [b]Schwarzen Brett[/b] am Dorfplatz hängen die Menschen aus, " +
|
|
"die nicht weiterkommen.", 16)
|
|
return
|
|
_text("Die Menschen, für die du dich entschieden hast.", 15)
|
|
_trenner()
|
|
for h in HumanDB.LIST:
|
|
var id: String = h["id"]
|
|
if not Game.angenommen(id):
|
|
continue
|
|
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b], %d — %s" %
|
|
[h["name"], h["alter"], h["beruf"]], 18)
|
|
_text("[b]Traum:[/b] %s" % h["traum"], 16)
|
|
_text("[b]Was im Weg steht:[/b] %s" % h["problem"], 15)
|
|
_text("[color=#9fb6ff]Themen:[/color] %s" % TechDB.tags_text(h["tags"]), 14)
|
|
if Game.completed.has(id):
|
|
_text("[color=#88ff99]★ Der Traum ist erfüllt.[/color]", 15)
|
|
elif Game.active_mission == id:
|
|
_text("[color=#ffdd77]Aktive Mission — %d %%[/color]" %
|
|
int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
|
else:
|
|
_text("[color=#aaaaaa]Zurückgestellt — %d %%[/color]" %
|
|
int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
|
if not Game.completed.has(id):
|
|
_knopf("Regelwerk — %d Regeln" % Game.regel_anzahl(id),
|
|
func() -> void: pipeline_panel(id))
|
|
_trenner()
|
|
|
|
|
|
# -------------------------------------------------------- Regelwerk einer Mission
|
|
|
|
## Wenn-Dann-Regeln: tut der Mensch etwas Bestimmtes, greift die zugeordnete
|
|
## Technik von allein. So automatisiert der Spieler den Fortschritt.
|
|
func pipeline_panel(human_id: String) -> void:
|
|
var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "pipeline" else 0
|
|
var h := HumanDB.by_id(human_id)
|
|
_leeren("Regelwerk — %s" % h["name"])
|
|
_text("Jede Tätigkeit im Tag von %s kann eine Technik auslösen. " % h["name"] +
|
|
"Wechselt sie hinein, greift die Regel von allein — solange du auf der Erde bist.", 15)
|
|
_text("[color=#aaaaaa]Fortschritt: [b]%d %%[/b] · Regeln: [b]%d[/b][/color]" %
|
|
[int(Game.mission_progress(human_id)), Game.regel_anzahl(human_id)], 15)
|
|
_trenner()
|
|
for activity in HumanDB.aktivitaeten(human_id):
|
|
var tat := Orte.text(activity)
|
|
if not Game.erreichbar(activity):
|
|
_knopf("%s → unerreichbar" % tat, func() -> void: pass, false)
|
|
continue
|
|
var tech: String = Game.regel_fuer(human_id, activity)
|
|
var beschriftung := "%s → keine Regel" % tat
|
|
if tech != "":
|
|
var ev := Game.evaluate(tech, human_id, activity, false)
|
|
beschriftung = "%s → %s · %d %%" % [tat, TechDB.by_id(tech)["name"],
|
|
int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))]
|
|
_knopf(beschriftung, func() -> void: regel_panel(human_id, activity))
|
|
_trenner()
|
|
_knopf("Zurück zum Journal", func() -> void: journal_panel("missionen"))
|
|
_zeigen("pipeline")
|
|
_scroll_wunsch = scroll_alt
|
|
_scroll_frames = 4
|
|
|
|
|
|
## Welche Technik soll bei dieser Tätigkeit greifen?
|
|
func regel_panel(human_id: String, activity: String) -> void:
|
|
var h := HumanDB.by_id(human_id)
|
|
_leeren("Regel für »%s«" % Orte.text(activity))
|
|
if Game.known.is_empty():
|
|
_text("[color=#ffcc66]Du kennst keine Technik. Im Hörsaal der Wege " +
|
|
"werden sie gelehrt.[/color]", 16)
|
|
_knopf("Zurück", func() -> void: pipeline_panel(human_id))
|
|
_zeigen("regel")
|
|
return
|
|
_text("Was soll greifen, wenn %s %s? Die Erfolgschance gilt für genau diesen Moment. " %
|
|
[h["name"], Orte.text(activity)] +
|
|
"Jede Technik hält nur einen Posten — sie hier einzusetzen nimmt sie anderswo weg.", 15)
|
|
_trenner()
|
|
for id in TechDB.ids():
|
|
if not Game.knows(id):
|
|
continue
|
|
var t := TechDB.by_id(id)
|
|
var ev := Game.evaluate(id, human_id, activity, false)
|
|
var marker: Array = []
|
|
if ev["tag"]:
|
|
marker.append("[color=#88ff99]passt zum Thema[/color]")
|
|
if ev["moment"]:
|
|
marker.append("[color=#88ff99]passender Moment[/color]")
|
|
if ev["blocked"]:
|
|
marker.append("[color=#ff8877]%s[/color]" % ev["grund"])
|
|
if marker.is_empty():
|
|
marker.append("[color=#aaaaaa]weder Thema noch Moment passen[/color]")
|
|
var gewaehlt := ""
|
|
var haengt := Game.regel_moment(human_id, id)
|
|
if haengt == activity:
|
|
gewaehlt = " [color=#ffdd77](hier eingestellt)[/color]"
|
|
elif haengt != "":
|
|
gewaehlt = " [color=#ffaa66](hängt an »%s«)[/color]" % Orte.text(haengt)
|
|
_text("[b]%s[/b] · Stufe %d%s\n[color=#cccccc]%s[/color]\n%s" %
|
|
[t["name"], Game.skill_of(id), gewaehlt, t["wann"], " · ".join(marker)], 16)
|
|
var beschriftung := "Blockiert" if ev["blocked"] else \
|
|
"Diese Regel — %d %% Erfolgschance" % int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))
|
|
_knopf(beschriftung, func() -> void:
|
|
Game.regel_setzen(human_id, activity, id)
|
|
pipeline_panel(human_id), not ev["blocked"])
|
|
_trenner()
|
|
_knopf("Keine Regel für diese Tätigkeit", func() -> void:
|
|
Game.regel_setzen(human_id, activity, "")
|
|
pipeline_panel(human_id))
|
|
_zeigen("regel")
|
|
|
|
|
|
# -------------------------------------------------------- Lehrorte
|
|
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## Jeder Lehrort unterrichtet genau einen Weg: der Hörsaal den ersten, jedes
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## Haus den, den sein Bewohner mitgebracht hat.
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func lehre_panel(ort: String = "hoersaal") -> void:
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if not DreamDB.PLACES.has(ort):
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return
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var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "lehre" else 0
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var pl: Dictionary = DreamDB.PLACES[ort]
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var ids: Array = DreamDB.techniken_von(ort)
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_leeren(str(pl["name"]))
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_text("[color=#aaaaaa]Einsicht: [b]%d[/b] · Gelernt: [b]%d / %d[/b] von %d entdeckten[/color]" %
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[Game.einsicht, Game.known.size(), TechDB.LIST.size(), Game.offene_techniken()], 15)
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_trenner()
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if ids.is_empty():
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_text("[color=#ffcc66]Hier wird nichts gelehrt.[/color]", 16)
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for id in ids:
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var t := TechDB.by_id(id)
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if Game.knows(id):
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_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b] · Stufe %d (%s)" %
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[t["name"], Game.skill_of(id), Game.xp_to_next(id)], 18)
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else:
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_text("[b][color=#9aa0b8]%s[/color][/b] · noch nicht gelernt" % t["name"], 18)
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_text(_hinweis_block(t), 15)
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_text("[color=#9fb6ff]Hilft bei:[/color] %s [color=#9fb6ff]Momente:[/color] %s" %
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[TechDB.tags_text(t["tags"]), TechDB.momente_text(t["momente"])], 14)
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if Game.knows(id):
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_knopf("Vertiefen (1 Einsicht)", func() -> void:
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if Game.deepen(id):
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lehre_panel(ort), Game.einsicht >= 1)
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else:
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_knopf("Lernen (1 Einsicht)", func() -> void:
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if Game.learn(id):
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lehre_panel(ort), Game.einsicht >= 1)
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_trenner()
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_naechster_weg()
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_zeigen("lehre")
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_scroll_wunsch = scroll_alt
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_scroll_frames = 4
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## Was als Nächstes ins Dorf käme.
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func _naechster_weg() -> void:
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var offen_zahl := Game.offene_techniken()
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if offen_zahl >= TechDB.LIST.size():
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_text("[color=#88ff99]Alle zwölf Wege sind entdeckt. Das Dorf wächst weiter.[/color]", 15)
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return
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var naechste: Dictionary = TechDB.LIST[offen_zahl]
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_text("[color=#aaaaaa]Noch unentdeckt: [b]%s[/b] und %d weitere. Jeder erfüllte Traum " %
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[naechste["name"], TechDB.LIST.size() - offen_zahl - 1] +
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"bringt einen Bewohner ins Dorf, und er lehrt einen neuen Weg.[/color]", 15)
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# -------------------------------------------------------- Schwarzes Brett
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## Hier hängen die Menschen aus, deren Traum feststeckt.
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func brett_panel() -> void:
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var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "brett" else 0
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_leeren("Schwarzes Brett")
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_text("Menschen, deren Traum feststeckt. Nimm einen an — das Tor zur Erde " +
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"öffnet sich nur mit einer Mission.", 15)
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_trenner()
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for h in HumanDB.LIST:
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var id: String = h["id"]
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_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b], %d — %s" %
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[h["name"], h["alter"], h["beruf"]], 18)
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_text("[b]Traum:[/b] %s" % h["traum"], 16)
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_text("[b]Was im Weg steht:[/b] %s" % h["problem"], 15)
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_text("[color=#9fb6ff]Themen:[/color] %s" % TechDB.tags_text(h["tags"]), 14)
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if Game.completed.has(id):
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_text("[color=#88ff99]★ Der Traum ist erfüllt.[/color]", 15)
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elif Game.active_mission == id:
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_text("[color=#ffdd77]Aktive Mission — %d %%[/color]" %
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int(Game.mission_progress(id)), 15)
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else:
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if Game.angenommen(id):
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_text("[color=#aaaaaa]Schon einmal angenommen — %d %%[/color]" %
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int(Game.mission_progress(id)), 15)
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_knopf("Mission annehmen", func() -> void:
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Game.accept_mission(id)
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brett_panel())
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_trenner()
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_zeigen("brett")
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_scroll_wunsch = scroll_alt
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_scroll_frames = 4
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# -------------------------------------------------------- Anwenden auf der Erde
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func anwenden_panel(mensch: Node3D) -> void:
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_apply_human = mensch
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var h: Dictionary = mensch.data
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var aktiv: String = mensch.activity
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_leeren("%s — %s" % [h["name"], Orte.text(aktiv)])
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_text("[b]Traum:[/b] %s" % h["traum"], 16)
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if Game.active_mission == h["id"]:
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_text("Fortschritt: [b]%d %%[/b]" % int(Game.mission_progress(h["id"])), 16)
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elif Game.completed.has(h["id"]):
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_text("[color=#88ff99]★ Traum erfüllt.[/color]", 16)
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else:
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_text("[color=#ffcc66]Keine aktive Mission für diesen Menschen. " +
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"Fortschritt zählt nur mit angenommener Mission.[/color]", 15)
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_trenner()
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if Game.known.is_empty():
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_text("[color=#ffcc66]Du kennst keine Technik.[/color]")
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_zeigen("anwenden")
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return
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for id in TechDB.ids():
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if not Game.knows(id):
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continue
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var t := TechDB.by_id(id)
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var ev := Game.evaluate(id, h["id"], aktiv, mensch.resist_left > 0.0)
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var marker: Array = []
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if ev["tag"]:
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marker.append("[color=#88ff99]passt zum Thema[/color]")
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if ev["moment"]:
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marker.append("[color=#88ff99]passender Moment[/color]")
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if ev["blocked"]:
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marker.append("[color=#ff8877]%s[/color]" % ev["grund"])
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elif mensch.resist_left > 0.0:
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marker.append("[color=#ff8877]macht gerade dicht[/color]")
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if marker.is_empty():
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marker.append("[color=#aaaaaa]weder Thema noch Moment passen[/color]")
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_text("[b]%s[/b] · Stufe %d\n[color=#cccccc]%s[/color]\n%s" %
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[t["name"], Game.skill_of(id), t["wann"], " · ".join(marker)], 16)
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var beschriftung := "Blockiert" if ev["blocked"] else "Anwenden — %d %% Erfolgschance" % int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))
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_knopf(beschriftung, func() -> void: _anwenden(id), not ev["blocked"])
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_trenner()
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_zeigen("anwenden")
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func _anwenden(id: String) -> void:
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if _apply_human == null or not is_instance_valid(_apply_human):
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schliessen()
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return
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var mensch := _apply_human
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var h: Dictionary = mensch.data
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var res := Game.apply_technique(id, h["id"], mensch.activity, mensch.resist_left > 0.0)
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schliessen()
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if not res["ok"]:
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Game.notified.emit(res["grund"], Color(1, 0.6, 0.4))
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return
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var t := TechDB.by_id(id)
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if res["success"]:
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mensch.reagiere(true, "%s wirkt\n+%d %%" % [t["name"], int(round(float(res["gain"])))])
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Game.notified.emit("%s erreicht %s. (+%d %%)" %
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[t["name"], h["name"], int(round(float(res["gain"])))], Color(0.6, 1, 0.7))
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if res["wiederholung"] >= 2:
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Game.notified.emit("Immer dieselbe Technik wirkt schwächer. Probier eine andere.",
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Color(0.85, 0.85, 0.6))
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else:
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mensch.reagiere(false, "%s prallt ab" % t["name"])
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Game.notified.emit("%s dringt gerade nicht durch (%d %% Chance)." %
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[t["name"], int(round(float(res["chance"]) * 100.0))], Color(1, 0.6, 0.5))
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func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
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if offen and event.is_action_pressed("ui_cancel"):
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schliessen()
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get_viewport().set_input_as_handled()
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