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mmo/infosammlung/Level 3.md
Marek Lenczewski 04749104a0 update
2026-03-30 22:56:58 +02:00

2.8 KiB

Hauptsysteme

  • Welt
    • Boden, Hügel, Gebäude, Natur
  • Spieler
    • Mesh, Textur, Steuerung, Animation
    • Verwandlung - Kampf und Normale Gestalt
    • Gestaltanpassung - Primärattribut > Rest
    • Elemente verändern Aussehen
  • Gegner
    • Mesh, Textur, Animation
    • Skalierung - Passend sich dem Level an
  • NPC
    • Mesh, Textur, Animation
    • Fallback - Ein NPC je mögliche Spieler Position
  • KI
    • Gegner KI
    • NPC KI
  • Kampf
    • Schadensberechnung
    • Angriff
    • Bei Tod respawn in der Stadt
    • AFK - Unbesiegbar, Castet automatisch Fähigkeiten mit halber Stärke, wenn in Gruppe
  • Dungeons
    • Gebietgenerierung
    • Instanzierung - Eine Instanz, tauchen zufällig auf
    • Break - Dungon öffnet nach einer Weile, Elite Monster starten eine Invasion
    • Invasion - Kein Respawn
    • Loot - 50% Gruppenleistung und 50% Eigenleistung
  • HUD
    • Leben, Schild, Name, Stufe
    • Fähigkeiten
    • Minimap
    • Anpassung
  • Fähigkeiten
    • Arten - Single, AOE, Utility, Ulti, Passive
    • Elemente manipulieren Fähigkeiten
  • Eigenschaften
    • Leben, Schild
    • Attribute
    • Automatische verbesserung mit Aktionen
  • Klassen
    • Klassenauswahl
    • Arten - Verteidigung, Nahkampf, Fernkampf, Heilung, Unterstützung
    • Wechsel - Rollenwechsel geht immer
  • Berufe
    • Übersicht, Annehmen, Wechseln
    • Arten - Abendteurer, Quester, Schmied, Baumeister, Forscher, Archologe
    • Abendteurer - Monster bekämpfen
    • Forschung - Unbekannte Objekte identifizieren
    • Crafting - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen
    • Bauen - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen
    • Entdecken - Unbekannte Objekte finden
  • Quest
    • Öffnen, Annehmen, Abbrechen, Schließen
    • Erstellen - Quester kann eigene Quests erstellen
    • Schwarzes Brett - Aktuelle Aufgaben von NPCs oder Spielern
  • Items
    • Mesh, Textur
  • Inventar
    • Items aufnehmen und ablegen
    • Größe unendlich
  • Equipment
  • Loot
  • Fortschritt
    • Aktionen geben Erfahrung
    • Globaler Fortschritt - Jede Aktion gibt einen Teil an jeden Spieler
    • Globale Freischaltung - Jede Freischaltung gilt für alle Spieler

Nebensysteme

  • Audio
    • Musik, Sounds
  • Licht
    • Lokal, Global
  • Transport
    • Extremschnell auf Wegen
  • Tageszeit
    • Tag, Abend, Nacht
  • Wetter
    • Sonne, Regen, Schnee
  • Presitige
  • Einstellungen
  • Achivments
    • Spielfortschritt, Entdecken, Maxlevel
  • Events
  • Tutorial
    • Keins, Gameplay selbsterklärend gestalten
  • Speichersystem
    • Speichern, Laden
  • Game Over
    • Tarverne wird zerstört
    • Belohnung - Teil vom Fortschritt gibt Erharung zum Prestige
  • Admin-Tools
  • Narrative
    • Geschichte durch Welt / NPC / Berichte erzählen
  • Wirtschaft
  • Karte

Mehrspieler

  • Multiplayer
    • Client, Server, Lokalität
  • Chat
    • Lokaler Chat
    • Globaler Chat
    • Gruppen Chat
  • Gruppe
    • Spieler in der nähe bilden automatisch eine Gruppe
    • Gruppensuche
  • Handel
    • Einfaches Handelfenster
  • Offline-Fortschritt