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Marek Lenczewski 04749104a0 update
2026-03-30 22:56:58 +02:00

839 B

Baum

  • Welt
    • Spieler

Welt - Node3D

  • Boden - MeshInstance3D
    • PlaneMesh 10mx10m
    • StandardMaterial3D mit NoiseTexture2D als Albedo
    • NoiseTexture2D: FastNoiseLite, Gradient dunkelgrün zu hellgrün, seamless
    • UV-Skalierung für Wiederholung
  • DirectionalLight3D — Sonnenlicht mit Schatten, 45° Winkel
  • Camera3D — 30° Winkel nach unten geneigt

Spieler - CharacterBody3D

  • Kollision - CollisionShape3D mit CapsuleShape3D
  • Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh
  • Kamera
    • CameraPivot - Node3D, Position am Kopf des Spielers
    • Camera3D - Position hinter/über dem Spieler
    • Stript - LMB Kamera und Laufrichtung bewegen, RMB Kamera bewegen
  • Steuerung
    • Skript - WASD Bewegung relativ zur Kamera, Leertaste Springen

Gegner - CharacterBody3D

  • Kollision - CollisionShape3D
  • Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh, Rot