Files
mmo/base.md
Marek Lenczewski cf5979803e wahnsinn
2026-04-16 15:11:15 +02:00

1.4 KiB

MMO — Vision & Kernspiel

Vision

Community-MMO (Godot 4.6). Ziel: Einsamkeit bekämpfen durch geographische Nähe der Spieler. Stilles Designprinzip — nicht als „Anti-Einsamkeits-Spiel" vermarktet.

Leitmotto

„Nie allein passiv konsumieren"

Phase 1 — Singleplayer-Kern

Welt

  • Taverne im Zentrum — zu verteidigender Kern
  • Regelmäßig spawnen Portale auf der Karte
  • Jedes Portal führt in einen Dungeon
  • Pro Welle spawnt zusätzlich ein rotes Portal (= deutlich stärkerer Dungeon)

Loop

  1. Normale Portale clearen → XP → Level-Up
  2. Rotes Portal angehen, sobald stark genug
  3. Welle endet, wenn:
    • Rotes Portal besiegt → nächste Welle, alle Portale stärker
    • Timer (1h) abläuft → Monster des roten Portals brechen aus und greifen die Taverne an
      • Invasion besiegt → nächste Welle
      • Taverne zerstört → Game Over (harter Reset)

Ziel

So viele Wellen wie möglich überleben.

Progression

  • Leveln durch Portal-Clears
  • Jedes Level verdoppelt alle Attribute
  • Kein Meta-Progress über Runs hinweg (Roguelike — harter Reset bei Game Over)

Spätere Phasen

  • Multiplayer (mehrere Spieler verteidigen dieselbe Taverne gemeinsam)
  • Crafting / Bau
  • Weitere Elementar-Typen (aktuell nur Feuer)

Dokument-Rollen

  • base.md (dieses Dokument) — Vision + WAS
  • plan.md — Projektstruktur + Soll-Zustand (HOW)
  • CLAUDE.md — aktueller Ist-Stand + Richtlinien