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MMO — Vision & Kernspiel
Vision
Community-MMO (Godot 4.6). Ziel: Einsamkeit bekämpfen durch geographische Nähe der Spieler. Stilles Designprinzip — nicht als „Anti-Einsamkeits-Spiel" vermarktet.
Leitmotto
„Nie allein passiv konsumieren"
Phase 1 — Singleplayer-Kern
Welt
- Taverne im Zentrum — zu verteidigender Kern
- Regelmäßig spawnen Portale auf der Karte
- Jedes Portal führt in einen Dungeon
- Pro Welle spawnt zusätzlich ein rotes Portal (= deutlich stärkerer Dungeon)
Loop
- Normale Portale clearen → XP → Level-Up
- Rotes Portal angehen, sobald stark genug
- Welle endet, wenn:
- Rotes Portal besiegt → nächste Welle, alle Portale stärker
- Timer (1h) abläuft → Monster des roten Portals brechen aus und greifen die Taverne an
- Invasion besiegt → nächste Welle
- Taverne zerstört → Game Over (harter Reset)
Ziel
So viele Wellen wie möglich überleben.
Progression
- Leveln durch Portal-Clears
- Jedes Level verdoppelt alle Attribute
- Kein Meta-Progress über Runs hinweg (Roguelike — harter Reset bei Game Over)
Spätere Phasen
- Multiplayer (mehrere Spieler verteidigen dieselbe Taverne gemeinsam)
- Crafting / Bau
- Weitere Elementar-Typen (aktuell nur Feuer)
Dokument-Rollen
- base.md (dieses Dokument) — Vision + WAS
- plan.md — Projektstruktur + Soll-Zustand (HOW)
- CLAUDE.md — aktueller Ist-Stand + Richtlinien