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mmo/infosammlung/Level 3.md
Marek Lenczewski 04749104a0 update
2026-03-30 22:56:58 +02:00

110 lines
2.8 KiB
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Hauptsysteme
- Welt
- Boden, Hügel, Gebäude, Natur
- Spieler
- Mesh, Textur, Steuerung, Animation
- Verwandlung - Kampf und Normale Gestalt
- Gestaltanpassung - Primärattribut > Rest
- Elemente verändern Aussehen
- Gegner
- Mesh, Textur, Animation
- Skalierung - Passend sich dem Level an
- NPC
- Mesh, Textur, Animation
- Fallback - Ein NPC je mögliche Spieler Position
- KI
- Gegner KI
- NPC KI
- Kampf
- Schadensberechnung
- Angriff
- Bei Tod respawn in der Stadt
- AFK - Unbesiegbar, Castet automatisch Fähigkeiten mit halber Stärke, wenn in Gruppe
- Dungeons
- Gebietgenerierung
- Instanzierung - Eine Instanz, tauchen zufällig auf
- Break - Dungon öffnet nach einer Weile, Elite Monster starten eine Invasion
- Invasion - Kein Respawn
- Loot - 50% Gruppenleistung und 50% Eigenleistung
- HUD
- Leben, Schild, Name, Stufe
- Fähigkeiten
- Minimap
- Anpassung
- Fähigkeiten
- Arten - Single, AOE, Utility, Ulti, Passive
- Elemente manipulieren Fähigkeiten
- Eigenschaften
- Leben, Schild
- Attribute
- Automatische verbesserung mit Aktionen
- Klassen
- Klassenauswahl
- Arten - Verteidigung, Nahkampf, Fernkampf, Heilung, Unterstützung
- Wechsel - Rollenwechsel geht immer
- Berufe
- Übersicht, Annehmen, Wechseln
- Arten - Abendteurer, Quester, Schmied, Baumeister, Forscher, Archologe
- Abendteurer - Monster bekämpfen
- Forschung - Unbekannte Objekte identifizieren
- Crafting - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen
- Bauen - Objekte erstellen oder verbessern, Ressourcen abbauen
- Entdecken - Unbekannte Objekte finden
- Quest
- Öffnen, Annehmen, Abbrechen, Schließen
- Erstellen - Quester kann eigene Quests erstellen
- Schwarzes Brett - Aktuelle Aufgaben von NPCs oder Spielern
- Items
- Mesh, Textur
- Inventar
- Items aufnehmen und ablegen
- Größe unendlich
- Equipment
- Loot
- Fortschritt
- Aktionen geben Erfahrung
- Globaler Fortschritt - Jede Aktion gibt einen Teil an jeden Spieler
- Globale Freischaltung - Jede Freischaltung gilt für alle Spieler
Nebensysteme
- Audio
- Musik, Sounds
- Licht
- Lokal, Global
- Transport
- Extremschnell auf Wegen
- Tageszeit
- Tag, Abend, Nacht
- Wetter
- Sonne, Regen, Schnee
- Presitige
- Einstellungen
- Achivments
- Spielfortschritt, Entdecken, Maxlevel
- Events
- Tutorial
- Keins, Gameplay selbsterklärend gestalten
- Speichersystem
- Speichern, Laden
- Game Over
- Tarverne wird zerstört
- Belohnung - Teil vom Fortschritt gibt Erharung zum Prestige
- Admin-Tools
- Narrative
- Geschichte durch Welt / NPC / Berichte erzählen
- Wirtschaft
- Karte
Mehrspieler
- Multiplayer
- Client, Server, Lokalität
- Chat
- Lokaler Chat
- Globaler Chat
- Gruppen Chat
- Gruppe
- Spieler in der nähe bilden automatisch eine Gruppe
- Gruppensuche
- Handel
- Einfaches Handelfenster
- Offline-Fortschritt