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# MMO — Vision & Kernspiel
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## Vision
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Community-MMO (Godot 4.6). Ziel: Einsamkeit bekämpfen durch geographische Nähe der Spieler. Stilles Designprinzip — nicht als „Anti-Einsamkeits-Spiel" vermarktet.
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## Leitmotto
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„Nie allein passiv konsumieren"
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## Phase 1 — Singleplayer-Kern
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### Welt
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- Taverne im Zentrum — zu verteidigender Kern
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- Regelmäßig spawnen Portale auf der Karte
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- Jedes Portal führt in einen Dungeon
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- Pro Welle spawnt zusätzlich **ein rotes Portal** (= deutlich stärkerer Dungeon)
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### Loop
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1. Normale Portale clearen → XP → Level-Up
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2. Rotes Portal angehen, sobald stark genug
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3. Welle endet, wenn:
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- **Rotes Portal besiegt** → nächste Welle, alle Portale stärker
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- **Timer (1h) abläuft** → Monster des roten Portals brechen aus und greifen die Taverne an
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- Invasion besiegt → nächste Welle
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- Taverne zerstört → **Game Over (harter Reset)**
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### Ziel
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So viele Wellen wie möglich überleben.
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### Progression
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- Leveln durch Portal-Clears
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- Jedes Level **verdoppelt alle Attribute**
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- Kein Meta-Progress über Runs hinweg (Roguelike — harter Reset bei Game Over)
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## Spätere Phasen
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- Multiplayer (mehrere Spieler verteidigen dieselbe Taverne gemeinsam)
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- Crafting / Bau
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- Weitere Elementar-Typen (aktuell nur Feuer)
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## Dokument-Rollen
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- **base.md** (dieses Dokument) — Vision + WAS
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- **plan.md** — Projektstruktur + Soll-Zustand (HOW)
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- **CLAUDE.md** — aktueller Ist-Stand + Richtlinien
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