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pirate-dice/tests/mp_server.gd
2026-09-16 16:15:13 +02:00

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2.0 KiB
GDScript

extends "res://tests/basis.gd"
## Spielserver im Zeitraffer. Meldet Ende und Endstand, wartet dann noch,
## damit die Clients ihr Ende selbst sehen.
var game: Node
func _ready() -> void:
# Es laufen zwei Räume zugleich. Jedes Spiel bekommt tempo 0, jedes Ende
# wird gemeldet; nach dem zweiten Ende noch kurz auf die Nochmal-Partien warten.
var t := 0.0
var gesehen := {} # Spielknoten -> {runden, letzte}
var enden := 0
var nochmal := 0
while t < 1500.0 and enden < 2:
await get_tree().create_timer(0.2).timeout
t += 0.2
var raeume := get_tree().root.get_node_or_null("Main/Raeume")
if raeume == null:
continue
for raum in raeume.get_children():
var g := raum.get_node_or_null("Container/Viewport/Game")
if g == null:
continue
if not gesehen.has(g):
gesehen[g] = {"runden": 0, "letzte": "", "raum": raum.name, "fertig": false}
g.tempo = 0.0
if gesehen.size() > 2:
nochmal += 1
var info: Dictionary = gesehen[g]
if g.phase != info.letzte:
info.letzte = g.phase
if g.phase == "roll":
info.runden += 1
if g.phase == "over" and not info.fertig:
info.fertig = true
enden += 1
var staende: Array = g.seats.map(func(x): return "%s=%d" % [x.name, x.count])
print("SERVER: Raum %s Ende '%s' Runden=%d %s" % [raum.name, g.banner, info.runden, staende])
# Die Nochmal-Partien leben nur kurz: die Clients prüfen sie und gehen,
# dann schliesst der Raum. Also laufend schauen statt einmal am Ende.
var w := 0.0
while w < 8.0:
await get_tree().create_timer(0.1).timeout
w += 0.1
var raeume2 := get_tree().root.get_node_or_null("Main/Raeume")
if raeume2 == null:
continue
for raum in raeume2.get_children():
var g := raum.get_node_or_null("Container/Viewport/Game")
if g != null and not gesehen.has(g):
gesehen[g] = {"runden": 0, "letzte": "", "raum": raum.name, "fertig": false}
nochmal += 1
print("SERVER: Räume gesehen=%d, Nochmal-Partien=%d" % [gesehen.size() - nochmal, nochmal])
await get_tree().create_timer(10.0).timeout
get_tree().quit()