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pirate-dice/Makefile
2026-09-16 17:00:41 +02:00

38 lines
1.4 KiB
Makefile

.PHONY: dev server prod logs down test sim shots
GODOT ?= $(HOME)/bin/godot
# ── Entwickeln ───────────────────────────────────────────────────────────────
# Spielserver lokal. Ein Prozess trägt alle Räume.
server:
$(GODOT) --headless --path . -- server 8000
# Spiel gegen den lokalen Server. Ohne die Variable zeigt es auf
# wss://dice.marha.de.
dev:
PIRATE_DICE_SERVER=ws://127.0.0.1:8000 $(GODOT) --path .
# Alle headless Tests, inklusive Mehrspieler auf Port 8765. Siehe tests/README.md.
test:
GODOT=$(GODOT) bash tests/run.sh
# Screenshots nach tests/out/ - mit Display oder per xvfb-run.
shots:
GODOT=$(GODOT) bash tests/shots.sh
# Bot gegen Bot ohne Physik, je Stufe 50 Partien parallel: Rundenzahl und Siegquoten.
sim:
@for s in 0 1 2; do $(GODOT) --headless --path . res://tests/sim.tscn -- $$s 50 2>/dev/null | grep "^SIM" & done; wait
# ── Produktion ───────────────────────────────────────────────────────────────
# Auf dem Server ausführen, im Projektverzeichnis. Der Build holt Godot selbst.
prod:
docker compose up -d --build
@echo "läuft: https://dice.marha.de"
logs:
docker compose logs -f
down:
docker compose down