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pirate-dice/scripts/kampagne.gd
2026-09-16 18:35:59 +02:00

222 lines
7.9 KiB
GDScript

extends Node
## Kampagne: eine Seekarte mit Kapitänen. Wen du schlägst, der verschwindet
## auf See und kommt nach zwei Partien stärker zurück - höhere Wertung, bessere
## Bots, mehr Mannschaft. Du hast eine Wertung (Elo) und daraus einen Rang.
## Der Stand liegt in user://kampagne.json.
const DATEI := "user://kampagne.json"
const K := 32.0 ## Elo-Schrittweite
const AUF_SEE := 2 ## Partien, bis ein Geschlagener zurück ist
const RAENGE := [
[0, "Schiffsjunge"], [950, "Matrose"], [1050, "Maat"],
[1150, "Steuermann"], [1280, "Kapitän"], [1420, "Admiral"],
]
## Kapitäne mit Wertung, Bot-Stufe, Mannschaft (weitere Bots eine Stufe
## darunter) und Platz auf der Karte (0..1 in Breite und Höhe).
## `art` ist das Temperament: die vier Regler aus ai.gd, je Kopf anders.
## `wesen` steht auf der Karte.
const START_KAPITAENE := [
{"name": "Roter Jack", "elo": 900, "stufe": 0, "mannschaft": 0, "pos": Vector2(0.14, 0.32),
"wesen": "Bluffer", "art": {"bluff": 0.65, "genau": 0.40, "zweifel": 0.30, "sicher": 0.30}},
{"name": "Salz-Marie", "elo": 960, "stufe": 0, "mannschaft": 1, "pos": Vector2(0.33, 0.68),
"wesen": "Zauderin", "art": {"bluff": 0.10, "genau": 0.45, "zweifel": 0.45, "sicher": 0.40}},
{"name": "Einauge Bill", "elo": 1030, "stufe": 1, "mannschaft": 1, "pos": Vector2(0.52, 0.24),
"wesen": "Genau-Rufer", "art": {"bluff": 0.30, "genau": 0.15, "zweifel": 0.30, "sicher": 0.42}},
{"name": "Käpt'n Grau", "elo": 1110, "stufe": 1, "mannschaft": 2, "pos": Vector2(0.70, 0.62),
"wesen": "Rechner", "art": {"bluff": 0.20, "genau": 0.26, "zweifel": 0.26, "sicher": 0.50}},
{"name": "Die Witwe", "elo": 1210, "stufe": 2, "mannschaft": 2, "pos": Vector2(0.87, 0.30),
"wesen": "Eiskalt", "art": {"bluff": 0.45, "genau": 0.24, "zweifel": 0.22, "sicher": 0.50}},
{"name": "Admiral Krähe", "elo": 1360, "stufe": 2, "mannschaft": 3, "pos": Vector2(0.50, 0.80),
"wesen": "Draufgänger", "art": {"bluff": 0.55, "genau": 0.20, "zweifel": 0.28, "sicher": 0.44}},
]
const ZIEL_RANG := "Admiral" ## wer das erreicht, hat die Kampagne gewonnen
var datei := DATEI ## Tests schreiben woandershin
var elo := 1000.0
var partien := 0
var siege := 0
var kapitaene: Array = [] ## {name, elo, stufe, mannschaft, pos, weg, geschlagen}
var aktiv := "" ## Kapitän der laufenden Partie, "" = keine Kampagnenpartie
var letztes := "" ## Text zum letzten Ergebnis, fürs Endfeld
var zur_karte := false ## nach dem Ende zurück auf die Karte statt ins Hauptmenü
var kampagnenpartie := false ## die laufende (oder gerade beendete) Partie gehört zur Kampagne
var spielername := "Spieler"
var meldungen: Array = [] ## die letzten Ereignisse für die Karte, neueste zuerst
var beute := "" ## gewählte Münze für die nächste Partie
var beute_offen := false ## nach einem Sieg darf eine Münze gewählt werden
var gewonnen := false ## Zielrang erreicht
func _ready() -> void:
laden()
static func rang(wert: float) -> String:
var r := ""
for stufe in RAENGE:
if wert >= float(stufe[0]):
r = String(stufe[1])
return r
func mein_rang() -> String:
return rang(elo)
func zuruecksetzen() -> void:
elo = 1000.0
partien = 0
siege = 0
aktiv = ""
letztes = ""
meldungen = []
beute = ""
beute_offen = false
gewonnen = false
kapitaene = []
for k in START_KAPITAENE:
var e: Dictionary = k.duplicate()
e.weg = 0
e.geschlagen = 0
kapitaene.append(e)
func kapitaen(name: String) -> Dictionary:
for k in kapitaene:
if k.name == name:
return k
return {}
## Partie gegen einen Kapitän: er selbst auf seiner Stufe, seine Mannschaft
## eine Stufe darunter. Der Spieler sitzt auf Platz 0.
func starten(name: String) -> void:
var k := kapitaen(name)
if k.is_empty() or int(k.weg) > 0:
return
aktiv = name
kampagnenpartie = true
Net.player_name = spielername
var bots: Array = [{"name": name, "stufe": int(k.stufe), "regler": k.art}]
for i in int(k.mannschaft):
bots.append({"name": "Maat %d" % (i + 1), "stufe": maxi(0, int(k.stufe) - 1)})
var mit := beute
beute = ""
beute_offen = false
Net.start_singleplayer(spielername, bots.size(), int(k.stufe), 5, bots, mit)
## Erwartete Siegchance gegen einen Kapitän, nach Elo.
func siegchance(k: Dictionary) -> float:
return 1.0 / (1.0 + pow(10.0, (float(k.elo) - elo) / 400.0))
func _melden(text: String) -> void:
meldungen.push_front(text)
if meldungen.size() > 3:
meldungen.pop_back()
## Wird vom Spiel am Ende gerufen. `ausgeschieden` ist die Reihenfolge der
## Plätze, die rausgeflogen sind. Geschlagen ist der Kapitän, wenn er vor dem
## Spieler ging - oder der Spieler gewonnen hat.
func ergebnis(seats: Array, ausgeschieden: Array) -> void:
if aktiv == "":
return
var k := kapitaen(aktiv)
aktiv = ""
if k.is_empty():
return
var spieler := 0
var kap := -1
for i in seats.size():
if String(seats[i].name) == String(k.name):
kap = i
var sieg: bool
if seats[spieler].alive:
sieg = true
elif kap >= 0 and ausgeschieden.has(kap) and ausgeschieden.has(spieler):
sieg = ausgeschieden.find(kap) < ausgeschieden.find(spieler)
else:
sieg = false
var erwartet := 1.0 / (1.0 + pow(10.0, (float(k.elo) - elo) / 400.0))
var punkte := 1.0 if sieg else 0.0
var vorher := elo
var delta := K * (punkte - erwartet)
elo = maxf(0.0, elo + delta)
k.elo = maxf(0.0, float(k.elo) - delta)
partien += 1
# Die anderen auf See rücken einen Schritt näher an die Rückkehr.
for o in kapitaene:
if o != k and int(o.weg) > 0:
o.weg = int(o.weg) - 1
if int(o.weg) == 0:
_zurueck(o)
if sieg:
siege += 1
k.weg = AUF_SEE
k.geschlagen = int(k.geschlagen) + 1
beute_offen = true
letztes = "Sieg gegen %s! %d → %d (%s)" % [k.name, int(round(vorher)), int(round(elo)), mein_rang()]
_melden("%s geschlagen - auf See für %d Partien. Beute wartet." % [k.name, AUF_SEE])
else:
letztes = "%s behält die Oberhand. %d → %d (%s)" % [k.name, int(round(vorher)), int(round(elo)), mein_rang()]
_melden("%s behält die Oberhand." % k.name)
if not gewonnen and mein_rang() == ZIEL_RANG:
gewonnen = true
_melden("Du bist %s. Die Kampagne ist gewonnen - die See bleibt offen." % ZIEL_RANG)
speichern()
## Zurück von See: besser als vorher. Stufe bis 2, dann wächst die Mannschaft.
func _zurueck(k: Dictionary) -> void:
k.elo = float(k.elo) + 60.0
if int(k.stufe) < 2:
k.stufe = int(k.stufe) + 1
else:
k.mannschaft = mini(4, int(k.mannschaft) + 1)
_melden("%s ist zurück - %s, Wertung %d, Mannschaft %d." % [
k.name, ["leicht", "normal", "schwer"][int(k.stufe)], int(round(float(k.elo))), int(k.mannschaft)])
func speichern() -> void:
var daten := {"elo": elo, "partien": partien, "siege": siege, "kapitaene": [],
"name": spielername, "meldungen": meldungen, "beute": beute, "beute_offen": beute_offen,
"gewonnen": gewonnen}
for k in kapitaene:
daten.kapitaene.append({"name": k.name, "elo": k.elo, "stufe": k.stufe,
"mannschaft": k.mannschaft, "weg": k.weg, "geschlagen": k.geschlagen})
var f := FileAccess.open(datei, FileAccess.WRITE)
if f != null:
f.store_string(JSON.stringify(daten))
f.close()
func laden() -> void:
zuruecksetzen()
if not FileAccess.file_exists(datei):
return
var text := FileAccess.get_file_as_string(datei)
var daten = JSON.parse_string(text)
if not (daten is Dictionary):
return
elo = float(daten.get("elo", 1000.0))
partien = int(daten.get("partien", 0))
siege = int(daten.get("siege", 0))
spielername = String(daten.get("name", "Spieler"))
meldungen = daten.get("meldungen", [])
beute = String(daten.get("beute", ""))
beute_offen = bool(daten.get("beute_offen", false))
gewonnen = bool(daten.get("gewonnen", false))
for d in daten.get("kapitaene", []):
var k := kapitaen(String(d.get("name", "")))
if k.is_empty():
continue
k.elo = float(d.get("elo", k.elo))
k.stufe = int(d.get("stufe", k.stufe))
k.mannschaft = int(d.get("mannschaft", k.mannschaft))
k.weg = int(d.get("weg", 0))
k.geschlagen = int(d.get("geschlagen", 0))