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planer2/daten/TftSimulator/.planung/erfahrung.md
2026-09-07 07:44:00 +02:00

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896 B
Markdown

<!-- titel -->
Erfahrung
----------------------------------------
<!-- art -->
kern
----------------------------------------
<!-- ziel -->
Hebt die Stufe und damit die Boardgröße
----------------------------------------
<!-- regeln -->
- Höchststufe ist zehn
- Carousel gibt keine Erfahrung
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<!-- funktion -->
Erfahrung erhalten
<!-- stand -->
offen
<!-- regeln -->
- Jede Kampfrunde gibt zwei Erfahrung
<!-- testen -->
- Partie in einer Kampfrunde
- LMB auf "Weiter"
- Erfahrung um zwei Punkte gestiegen
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<!-- funktion -->
Erfahrung kaufen
<!-- stand -->
offen
<!-- ziel -->
Beschleunigt den Aufstieg gegen Gold
<!-- regeln -->
- Kauf kostet vier Gold
- Kauf bringt vier Erfahrung
- Höchststufe verhindert den Kauf
<!-- testen -->
- Vier Gold besitzen
- LMB auf "XP kaufen"
- Erfahrung um vier Punkte gestiegen