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<!-- titel -->
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Erfahrung
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<!-- art -->
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kern
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<!-- ziel -->
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Hebt die Stufe und damit die Boardgröße
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<!-- regeln -->
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- Höchststufe ist zehn
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- Carousel gibt keine Erfahrung
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<!-- funktion -->
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Erfahrung erhalten
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<!-- stand -->
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offen
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<!-- regeln -->
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- Jede Kampfrunde gibt zwei Erfahrung
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<!-- testen -->
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- Partie in einer Kampfrunde
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- LMB auf "Weiter"
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- Erfahrung um zwei Punkte gestiegen
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<!-- funktion -->
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Erfahrung kaufen
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<!-- stand -->
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offen
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<!-- ziel -->
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Beschleunigt den Aufstieg gegen Gold
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<!-- regeln -->
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- Kauf kostet vier Gold
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- Kauf bringt vier Erfahrung
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- Höchststufe verhindert den Kauf
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<!-- testen -->
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- Vier Gold besitzen
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- LMB auf "XP kaufen"
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- Erfahrung um vier Punkte gestiegen
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