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assets-generator/preview/README.md
2026-10-10 16:35:28 +02:00

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Markdown

# Preview
Godot-Projekt zum Prüfen von Grafik, bevor sie ins Spiel kommt.
- `render_svg.gd`: SVG → PNG über Godots Importer. Zeigt, was Godot aus einem SVG macht.
`godot --headless --path preview -s render_svg.gd -- in.svg out.png [scale]`
- `shot.gd`: Mockup-Szene oder Control-Skript rendern und als PNG speichern. Braucht Fenster.
`godot --path preview -s shot.gd -- mockup.gd out.png`
- `scene_base.gd`: Bausteine für Szenen: Noise-Texturen, additives Licht, Vignette, Schatten,
Verläufe, Gravur, Metallringe, Marken, Kristalle, Bänder.
- `scene_*.gd`: Szenen je Richtung (Umgebung, Licht, Material, Anordnung).
- `mockup_*.gd`: ältere Mockups nur mit Rahmen und Farben.
- `out/`: fertige PNGs.
Godots SVG-Importer kann nicht: Text, Pattern, feDropShadow. Kann: Verläufe, Blur, Strokes, Opacity.