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# Preview
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Godot-Projekt zum Prüfen von Grafik, bevor sie ins Spiel kommt.
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- `render_svg.gd`: SVG → PNG über Godots Importer. Zeigt, was Godot aus einem SVG macht.
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`godot --headless --path preview -s render_svg.gd -- in.svg out.png [scale]`
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- `shot.gd`: Mockup-Szene oder Control-Skript rendern und als PNG speichern. Braucht Fenster.
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`godot --path preview -s shot.gd -- mockup.gd out.png`
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- `scene_base.gd`: Bausteine für Szenen: Noise-Texturen, additives Licht, Vignette, Schatten,
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Verläufe, Gravur, Metallringe, Marken, Kristalle, Bänder.
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- `scene_*.gd`: Szenen je Richtung (Umgebung, Licht, Material, Anordnung).
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- `mockup_*.gd`: ältere Mockups nur mit Rahmen und Farben.
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- `out/`: fertige PNGs.
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Godots SVG-Importer kann nicht: Text, Pattern, feDropShadow. Kann: Verläufe, Blur, Strokes, Opacity.
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