Dinger: Kartenspiel in Godot 4.7
Elemente, Kombos, Fallen, KI mit Vorausschau, Kampagne, Hotseat und Netzwerk, Werkstatt, Erfolge, Tagesaufgaben, Tests und Exporte. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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# Dinger
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## Grundidee
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- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
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- PC-Spiel
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- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
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- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
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- Kampagne gegen benannte Magier, Erfolge und Tagesaufgaben als Fortschritt
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- Lokal zu mehreren am selben Rechner und im lokalen Netz möglich
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- Geführte erste Partie als Einstieg
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## Sammeln
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- Booster öffnen
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- Karten haben Seltenheiten
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- Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots)
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- Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen
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## Elemente
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- Karten gehören zu Elementen
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- Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
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- Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
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- Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
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- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
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- Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug
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