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Team3 536a523f50 Dinger: Kartenspiel in Godot 4.7
Elemente, Kombos, Fallen, KI mit Vorausschau, Kampagne, Hotseat und Netzwerk,
Werkstatt, Erfolge, Tagesaufgaben, Tests und Exporte.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
2026-09-16 13:22:07 +02:00

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Dinger

Grundidee

  • Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
  • PC-Spiel
  • Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
  • Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
  • Kampagne gegen benannte Magier, Erfolge und Tagesaufgaben als Fortschritt
  • Lokal zu mehreren am selben Rechner und im lokalen Netz möglich
  • Geführte erste Partie als Einstieg

Sammeln

  • Booster öffnen
  • Karten haben Seltenheiten
  • Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots)
  • Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen

Elemente

  • Karten gehören zu Elementen
  • Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
  • Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
  • Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
  • Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
  • Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug