Team3 536a523f50 Dinger: Kartenspiel in Godot 4.7
Elemente, Kombos, Fallen, KI mit Vorausschau, Kampagne, Hotseat und Netzwerk,
Werkstatt, Erfolge, Tagesaufgaben, Tests und Exporte.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
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Dinger

Kartenspiel in 2D (Godot 4.7): du und 1 bis 5 KI-Magier, jeder gegen jeden, alle mit denselben Regeln.

Start

Projektordner in Godot öffnen und auf „Play“ drücken, oder im Terminal:

godot --path .

Der Spielstand liegt unter user://spielstand.json (Linux: ~/.local/share/godot/app_userdata/Dinger/spielstand.json).

Spielsysteme

  • 100 Karten in data/karten.json: 4 Elemente, 10 Zweier-Kombos (auch gleiche Elemente), 4 mythische Dreifach-Kombos, 4 Fallen
  • Resonanz: gleiche Elemente auf dem Feld verstärken sich. Feldkombos: verschiedene Elemente lösen beim Ausspielen Effekte aus
  • Fallen liegen verdeckt und lösen im gegnerischen Zug aus (die KI kennt fremde Fallen nicht)
  • Jeder gegen jeden mit ausgeloster Zugreihenfolge, 1 bis 5 KI-Gegner (KI mit Vorausschau), Kampagne mit 10 Magiern, Erfolge, Tagesaufgabe
  • Lokal zu mehreren: bis zu 4 Menschen am selben Rechner plus KI
  • Booster, fünf Deck-Slots, Werkstatt (Zerlegen und Herstellen aus Staub), Einstellungen (Ton, KI-Tempo, Animationen)
  • Spielstand versioniert mit Sicherungskopie (spielstand.json.bak)
  • Anleitung (geführte erste Partie), Mulligan im ersten Zug, Tastatur (Leertaste, 1 bis 9, Esc, Enter)
  • Kampagnen-Bosse mit Merkmalen, Kartenstatistik, zwölf Tagesaufgaben, Pity-Zähler für mythische Karten
  • Netzwerkspiel im lokalen Netz (Host führt das Spiel, Mitspieler sehen nur ihre Hand)
  • Deck-Namen, Auto-Ausfüllen, Hintergrundmusik und Oberfläche wahlweise auf Englisch

Tests

tests/run_headless.sh führt Import und Headless-Prüfungen aus (auch in .github/workflows/tests.yml).

godot --headless --path . --import              # einmalig: Ressourcen importieren
godot --headless --path . -s tests/test_runner.gd   # Regeln, KI, Booster, Spielstand
godot --headless --path . -s tests/simulate.gd      # Balance: KI spielt gegen KI
godot --headless --path . -s tests/matchup.gd       # Startvorteil und Mono gegen Paar
godot --headless --path . -s tests/dump_cards.gd    # Kartenpool aus Code nach JSON schreiben (nur bei Bedarf)
DINGER_SHOTS=/tmp/shots godot --path . tests/ui_test.tscn   # Oberfläche mit Fenster und Screenshots

Export

Export-Vorlagen für Godot 4.7 installieren (Editor: Editor → Export-Vorlagen verwalten), dann:

godot --headless --path . --export-release Linux build/dinger-linux.x86_64
godot --headless --path . --export-release Windows build/dinger-windows.exe

Aufbau

  • scripts/cards.gd – Elemente, Kombos, Kartenklassen; Pool aus data/karten.json
  • scripts/game.gd – Spielregeln, Züge, Kampf, Fallen, Feldkombos, Resonanz, Deckregeln, Gegner, Hotseat
  • scripts/ai.gd – KI mit Vorausschau (plus gierige Vergleichs-KI)
  • scripts/profile.gd – Spielstand (versioniert), Booster, Erfolge, Tagesaufgabe, Einstellungen
  • scripts/campaign.gd – Kampagnenstufen
  • scripts/ui/ – Oberfläche: Menü, Gegnerauswahl, Kampagne, Hotseat, Lobby, Booster, Deckbau, Werkstatt, Kampf (Bildschirm, Layout, Effekte), Erfolge, Einstellungen, Regeln, Ton
  • scenes/main.tscn – Startszene
  • scripts/net.gd – Netzwerkspiel (ENet)
  • translations/ui.csv – englische Oberflächentexte
Description
No description provided
Readme 2.2 MiB
Languages
GDScript 99.6%
Shell 0.3%
Batchfile 0.1%