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Team3 536a523f50 Dinger: Kartenspiel in Godot 4.7
Elemente, Kombos, Fallen, KI mit Vorausschau, Kampagne, Hotseat und Netzwerk,
Werkstatt, Erfolge, Tagesaufgaben, Tests und Exporte.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
2026-09-16 13:22:07 +02:00

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979 B
Markdown

# Dinger
## Grundidee
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
- PC-Spiel
- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
- Kampagne gegen benannte Magier, Erfolge und Tagesaufgaben als Fortschritt
- Lokal zu mehreren am selben Rechner und im lokalen Netz möglich
- Geführte erste Partie als Einstieg
## Sammeln
- Booster öffnen
- Karten haben Seltenheiten
- Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots)
- Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen
## Elemente
- Karten gehören zu Elementen
- Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
- Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
- Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
- Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug