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This commit is contained in:
@@ -34,10 +34,9 @@ const RARITY_COLORS := {
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"Ultra Rare": Color("f0aa28"),
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"Ultimate Rare": Color("ff5a8c"),
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}
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# Eigenschaften haben Karten nicht von Haus aus; sie werden für Mana dazugekauft (Game.upgrade)
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# oder kommen vom Elementpaar der eigenen Seite (ELEMENT_KEYWORD, siehe Game.Creature.has).
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# Eigenschaften haben Karten nicht von Haus aus; sie kommen allein vom Elementpaar der eigenen
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# Seite (ELEMENT_KEYWORD, siehe Game.Creature.has).
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const KEYWORDS: Array[String] = ["Spott", "Flink", "Regeneration", "Doppelschlag"]
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const KEYWORD_COST := {"Spott": 2, "Flink": 2, "Regeneration": 3, "Doppelschlag": 4}
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const KEYWORD_TEXT := {
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"Spott": "Muss zuerst angegriffen werden",
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"Flink": "Greift sofort an",
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@@ -158,8 +157,8 @@ class Card extends RefCounted:
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var elements: Array
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var attack: int = 0
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var health: int = 0
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var cost: int = 0 # abgeleitet: (2 · Angriff + Leben) / 3, abgerundet, mindestens 1
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var keywords: Array = [] # dazugekauft, je Exemplar
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var cost: int = 0 # abgeleitet: (2 · Angriff + Leben) / 3, abgerundet
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var keywords: Array = [] # feste Eigenschaften der Karte (Elementpaare geben ihre zur Laufzeit)
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var fusions := 0 # wie oft verschmolzen (Verschmelzen kostet 1, 2, 4, 8 …)
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var look := -1 # Seltenheitsstufe verschmolzener Karten (die höhere der Eltern); -1: aus der Sammlung des Besitzers
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@@ -211,7 +210,7 @@ class Card extends RefCounted:
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func fusion_cost() -> int:
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return 1 << fusions
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## Kartentext: die gekauften Eigenschaften.
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## Kartentext: die festen Eigenschaften.
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func text() -> String:
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if keywords.is_empty():
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return ""
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