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Balance in drei Messrunden: Wasser und Feuer zäher, Lava-Karten schwächer, Archetypen neu gemessen
Team3
2026-09-16 20:07:59 +02:00
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Kampf fortsetzen, Gamepad im Deckbau, Deck-Codes, Kapitel 3, Elementbooster, englische Karten, Host-Wechsel und Zuschauer
Team3
2026-09-16 18:50:09 +02:00
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Spiel untersucht und optimiert: KI-Suche, Hintergrund-Threads, Dialog-Helfer
Team3
2026-09-16 17:53:27 +02:00
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Gamepad A und B auf ui_accept und ui_cancel gemappt
Team3
2026-09-16 17:04:46 +02:00
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Lava abgeschwächt, Archetypen aus Datei mit CI-Messlauf, Kartentext folgt Schriftgröße, Gamepad in Menüs, Anleitung 2 mit sicherem Angriff, Übersetzungsprüfung, Lint und gestaffelte CI
Team3
2026-09-16 17:02:59 +02:00
f68ac07550
Archetypen mit 60 Partien gemessen, Test tabellenunabhängig
Team3
2026-09-16 16:32:41 +02:00
4246d7e970
Anleitung 2, Gamepad, große Schrift, Profil-Reset, Würfel-Limit, Tipp nach Spielverlauf, KI-Zeitbudget, Deck-Warnung, Gischtläufer, Kampfbildschirm aufgeteilt
Team3
2026-09-16 16:27:59 +02:00
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KI bewertet Kontrolle, Deckstärke mit Kurve und Statistik, Gegnervorschau, Deck-Vorschlag, Schwierigkeitstipp, DeckGen/NetState ausgelagert, Wasser gestärkt
Team3
2026-09-16 15:16:49 +02:00
7ae6017f12
Deckstärke, Schwierigkeitsgrade mit Archetypen, Gegnerdecks entlang der Energiekurve, Starter mit zwei seltenen Karten
Team3
2026-09-16 14:04:13 +02:00
46c3fae233
Anleitung mit Hervorhebungen, Rückgängig, Kapitel 2, Herausforderungen, Fallen, Wiederverbinden, CI
Team3
2026-09-16 13:27:41 +02:00
536a523f50
Dinger: Kartenspiel in Godot 4.7
Team3
2026-09-16 13:22:07 +02:00