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cards/anforderungen.md
Team3 0f2dc22ef6 Gegnerauswahl und Kampagne aufgeräumt, Hotseat entfernt
- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als
  Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start
- Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen
- Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt
- Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
2026-09-17 21:05:09 +02:00

1.1 KiB

Dinger

Grundidee

  • Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
  • PC-Spiel
  • Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
  • Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
  • Kampagne gegen benannte Magier, Erfolge und Tagesaufgaben als Fortschritt
  • Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
  • Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
  • Geführte erste Partie als Einstieg
  • Wöchentliche Herausforderungen und Bestenliste als Langzeitziel

Sammeln

  • Booster öffnen
  • Karten haben Seltenheiten
  • Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots) und als Code geteilt
  • Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen

Elemente

  • Karten gehören zu Elementen
  • Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
  • Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
  • Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
  • Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
  • Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug