- Einzelspieler: Schwierigkeit, darunter nur die zwei Deckstärken, Gegnerzahl als Schieberegler, Starten und Zurück; kein Würfeln, die Gegnerdecks entstehen beim Start - Kampagne: nur noch Name, Elementpunkte und Knopf, mit Innenabstand in den Zeilen - Hotseat (Lokal zu mehreren) samt Übergabe-Vorhang, Auswahlbildschirm und Tests entfernt - Netzwerktests laufen nur mit DINGER_NETZ=1, weil die Bot-Prozesse Minuten brauchen Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QPgKvy5W9WRNFHjkm5QsHx
27 lines
1.1 KiB
Markdown
27 lines
1.1 KiB
Markdown
# Dinger
|
|
|
|
## Grundidee
|
|
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
|
|
- PC-Spiel
|
|
- Jeder gegen jeden: Spieler und 1 bis 5 KI-Gegner (oder Spieler), alle mit gleichen Regeln
|
|
- Einzelspieler-Knopf führt zur Auswahl der Gegnerzahl
|
|
- Kampagne gegen benannte Magier, Erfolge und Tagesaufgaben als Fortschritt
|
|
- Im lokalen Netz zu mehreren spielbar, auch als Zuschauer
|
|
- Ein unterbrochener Kampf lässt sich später fortsetzen
|
|
- Geführte erste Partie als Einstieg
|
|
- Wöchentliche Herausforderungen und Bestenliste als Langzeitziel
|
|
|
|
## Sammeln
|
|
- Booster öffnen
|
|
- Karten haben Seltenheiten
|
|
- Aus der Sammlung werden Decks gebaut (mehrere Slots) und als Code geteilt
|
|
- Überschüssige Karten lassen sich zerlegen und neue herstellen
|
|
|
|
## Elemente
|
|
- Karten gehören zu Elementen
|
|
- Elemente sind kombinierbar, daraus entstehen viele Varianten
|
|
- Gleiche Elemente sind auch eine Kombo (Feuer + Feuer)
|
|
- Jedes Element und jede Kombo hat eine eigene Spielweise
|
|
- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus
|
|
- Verdeckte Fallen bringen Bluff und Reaktion im gegnerischen Zug
|