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cards/scripts/deckgen.gd
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2026-10-10 14:30:29 +02:00

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GDScript

class_name DeckGen
## Stapel: die vier Startdecks, Auffüllen aus der Sammlung, zufällige Stapel für Gegner.
const CHEAP_IN_RANDOM := 12 # so viele im ersten Zug bezahlbare Karten hat ein zufälliger Stapel mindestens
## Zufälliger Stapel aus DECK_MIN verschiedenen Karten bis max_cost, mit genug billigen für den Anfang.
static func random_deck(r: RandomNumberGenerator, max_cost: int = 99) -> Array:
var cheap := Cards.all().filter(func(c): return c.cost <= Game.START_MANA)
var rest := Cards.all().filter(func(c): return c.cost > Game.START_MANA and c.cost <= max_cost)
Game.shuffle(cheap, r)
Game.shuffle(rest, r)
var out := []
for c in cheap.slice(0, CHEAP_IN_RANDOM) + rest + cheap.slice(CHEAP_IN_RANDOM):
if out.size() >= Game.DECK_MIN:
break
out.append(c.id)
return out
## Stapel eines Kampagnengegners: Kapitel 1 bis Kosten 3, Kapitel 2 bis 5, Kapitel 3 alles.
static func opponent_deck(r: RandomNumberGenerator, chapter: int) -> Array:
return random_deck(r, [3, 5, 99][clampi(chapter - 1, 0, 2)])
## Startdeck für ein Element: die 25 Karten des Elements bis Angriff 4, dazu je fünf billige der
## anderen Elemente (DECK_MIN Karten).
static func start_deck(element: String) -> Array:
var out := []
for c in Cards.all():
if c.elements[0] == element and c.attack <= 4:
out.append(c.id)
for e in Cards.ELEMENTS:
if e == element:
continue
var cheap := Cards.all().filter(func(c): return c.elements[0] == e and c.cost <= Game.START_MANA)
cheap.sort_custom(func(a, b): return a.cost < b.cost if a.cost != b.cost else a.attack > b.attack)
for c in cheap.slice(0, 5):
out.append(c.id)
return out
## Füllt deck aus pool (Karten-IDs) bis limit auf, die teuersten zuerst; nichts doppelt.
static func fill(deck: Array, pool: Array, limit: int) -> Array:
var out := deck.duplicate()
var cards := pool.filter(func(id): return not (id in out)).map(func(id): return Cards.by_id(id))
cards.sort_custom(func(a, b): return a.cost > b.cost if a.cost != b.cost else a.id < b.id)
for c in cards:
if out.size() >= limit:
break
out.append(c.id)
return out
static func random_opponent(life: int = Game.START_LIFE) -> Game.Player:
return Game.Player.new("Gegner", false, life)