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# Cards
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## Grundidee
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- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
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- PC-Spiel
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- Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln
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- Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit
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- Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
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- Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer
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## Sammeln
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- Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
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- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: je höher die Stufe, desto mehr Glanz (Rahmen, Schein, Lichtstreifen, Funkeln, Schillern), auch im Netzwerkspiel sichtbar
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- Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
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- Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
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- Kein Deckbau und kein Nachziehstapel: fünf Angebote im Laden, Kaufen kostet Mana, Ausspielen nichts
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- Nicht ausgegebenes Mana bleibt liegen, neu würfeln kostet 1 Mana (wie in TFT)
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- Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen
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## Elemente
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- Jede Karte gehört zu genau einem Element
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- Kombos entstehen erst im Spiel: beim Verschmelzen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan) und als Feldkombo
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- Elemente wirken auf dem Feld zusammen: gleiche verstärken sich (Resonanz), verschiedene lösen Feldkombos aus; beides ist vor dem Ausspielen auf der Karte zu sehen
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- Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil; Mehrfachelemente nehmen den für sie besseren Wert)
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- Das Feld gehört beiden: vier gespielte Karten eines Elements kippen es, Wesen dieses Elements bekommen +1 Angriff
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- Zwei eigene Wesen lassen sich für Energie verschmelzen: das neue erbt Elemente und Fähigkeiten beider, seine Werte sind der Durchschnitt plus 1
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- Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus
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