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Traumwandler
Ein 3D-Spiel in Godot 4.7 (GDScript). Alle Objekte bestehen aus Godot-Primitiven (Box, Zylinder, Kugel, Kapsel) — kein externes Asset.
Du bist ein Wesen aus der Traumwelt. Menschen tragen Träume mit sich herum, die sie allein nicht bewegt bekommen. Du wirst zu ihnen geschickt.
Starten
godot --path .
Steuerung: WASD bewegen · Maus umsehen · E interagieren · J Journal · Esc Maus freigeben. Auf der Erde zusätzlich Leertaste steigen und Umschalt sinken.
Spielschleife
Journal (Taste J, in beiden Welten dabei)
- Techniken — zwölf echte Lösungswege. Jede nennt Was sie tut, Wann sie passt und Warum sie hilft. Lernen kostet 1 Einsicht. Anwenden verbessert eine Technik von allein; Vertiefen für 1 Einsicht geht zusätzlich.
- Missionen — vier Menschen mit ihrem Traum und dem, was im Weg steht.
Traumwelt — eine schwebende Insel mit einem Dorf
- Vier Wesen wohnen hier: Ailen die Traumweberin, Morr der Erinnerungssammler, Ivo der Bote, Sela die Wächterin des Tors.
- Jedes hat ein eigenes Haus und einen eigenen Tagesablauf. Die Häuser lassen sich betreten, auf der Lichtung treffen sich die Wesen.
- Tor zur Erde — öffnet sich nur mit angenommener Mission.
Erde — eine Kleinstadt, ein Tag dauert 6 Minuten
- Du bist ein unsichtbarer Geist, schwebst und gehst durch Wände.
- Vier Menschen leben ihren Tagesablauf: schlafen, arbeiten, grübeln, essen, spazieren.
- Nah herangehen, E drücken, Technik wählen. Das Panel zeigt für jede Technik die Erfolgschance in genau dieser Situation.
- Die Säule im Park bringt dich zurück in die Traumwelt.
Erfolgschance
8 % + 11 % je Fertigkeitsstufe
+ 25 % wenn die Technik das Thema des Menschen trifft
+ 22 % wenn der Moment passt (z. B. Box-Atmung, während jemand angespannt ist)
− 30 % wenn der Mensch gerade abblockt
begrenzt auf 5 … 95 %
Schlafende sind nicht erreichbar. Erfolg bringt Fortschritt und 2 EP, ein Fehlversuch 1 EP und eine kurze Sperre. Dieselbe Technik wirkt bei Wiederholung schwächer — es lohnt sich, mehrere zu lernen. 100 % erfüllen den Traum und bringen 3 Einsicht zurück.
Aufbau
project.godot Projekt, Autoload `Game`
scenes/main.tscn Einstieg
scripts/game.gd Zustand, Regeln, Uhr (Autoload)
scripts/technique_db.gd die zwölf Techniken mit ihren Hinweisen
scripts/human_db.gd Kleinstadt und Menschen
scripts/dream_db.gd Traumdorf und Traumwesen
scripts/orte.gd Orte, Türen, Wege, Tätigkeiten (beide Welten)
scripts/bewohner.gd Bewohner mit Tagesablauf und Reaktionen
scripts/main.gd Weltenwechsel, Fokus, Interaktion
scripts/player.gd Läufer in der Traumwelt, Geist auf der Erde
scripts/dream_world.gd Insel mit Dorf
scripts/earth_world.gd Stadt mit Tag-Nacht-Wechsel
scripts/ui.gd HUD, Journal und alle Panels
scripts/prims.gd Bausteine aus Primitiven
Prüfen
godot --headless --path . tests/verify.tscn # Prüfungen der Spiellogik
godot --path . tests/shots.tscn # 15 Screenshots nach user://shots/
verify fährt das echte Spiel: Traumdorf mit vier Wesen und ihren Tagesabläufen,
Häuser betreten, Journal in beiden Welten, Technik lernen und vertiefen,
Verbessern allein durchs Anwenden, Mission annehmen, zur Erde reisen,
Tagesabläufe über einen ganzen Tag, Erfolgschancen, Mission abschließen,
Tastensteuerung. Beendet sich mit Code 1, wenn etwas fehlt.