83 lines
3.5 KiB
Markdown
83 lines
3.5 KiB
Markdown
# Traumwandler
|
||
|
||
Ein 3D-Spiel in Godot 4.7 (GDScript). Alle Objekte bestehen aus Godot-Primitiven
|
||
(Box, Zylinder, Kugel, Kapsel) — kein externes Asset.
|
||
|
||
Du bist ein Wesen aus der Traumwelt. Menschen tragen Träume mit sich herum, die
|
||
sie allein nicht bewegt bekommen. Du wirst zu ihnen geschickt.
|
||
|
||
## Starten
|
||
|
||
godot --path .
|
||
|
||
Steuerung: **WASD** bewegen · **Maus** umsehen · **E** interagieren ·
|
||
**J** Journal · **Esc** Maus freigeben.
|
||
Auf der Erde zusätzlich **Leertaste** steigen und **Umschalt** sinken.
|
||
|
||
## Spielschleife
|
||
|
||
**Journal** (Taste **J**, in beiden Welten dabei)
|
||
|
||
* **Techniken** — zwölf echte Lösungswege. Jede nennt *Was* sie tut, *Wann* sie
|
||
passt und *Warum* sie hilft. Lernen kostet 1 Einsicht. Anwenden verbessert eine
|
||
Technik von allein; Vertiefen für 1 Einsicht geht zusätzlich.
|
||
* **Missionen** — vier Menschen mit ihrem Traum und dem, was im Weg steht.
|
||
|
||
**Traumwelt** — eine schwebende Insel mit einem Dorf
|
||
|
||
* Vier Wesen wohnen hier: Ailen die Traumweberin, Morr der Erinnerungssammler,
|
||
Ivo der Bote, Sela die Wächterin des Tors.
|
||
* Jedes hat ein eigenes Haus und einen eigenen Tagesablauf. Die Häuser lassen
|
||
sich betreten, auf der Lichtung treffen sich die Wesen.
|
||
* **Tor zur Erde** — öffnet sich nur mit angenommener Mission.
|
||
|
||
**Erde** — eine Kleinstadt, ein Tag dauert 6 Minuten
|
||
|
||
* Du bist ein unsichtbarer Geist, schwebst und gehst durch Wände.
|
||
* Vier Menschen leben ihren Tagesablauf: schlafen, arbeiten, grübeln, essen,
|
||
spazieren.
|
||
* Nah herangehen, **E** drücken, Technik wählen. Das Panel zeigt für jede
|
||
Technik die Erfolgschance in genau dieser Situation.
|
||
* Die Säule im Park bringt dich zurück in die Traumwelt.
|
||
|
||
## Erfolgschance
|
||
|
||
8 % + 11 % je Fertigkeitsstufe
|
||
+ 25 % wenn die Technik das Thema des Menschen trifft
|
||
+ 22 % wenn der Moment passt (z. B. Box-Atmung, während jemand angespannt ist)
|
||
− 30 % wenn der Mensch gerade abblockt
|
||
begrenzt auf 5 … 95 %
|
||
|
||
Schlafende sind nicht erreichbar. Erfolg bringt Fortschritt und 2 EP, ein
|
||
Fehlversuch 1 EP und eine kurze Sperre. Dieselbe Technik wirkt bei Wiederholung
|
||
schwächer — es lohnt sich, mehrere zu lernen. 100 % erfüllen den Traum und
|
||
bringen 3 Einsicht zurück.
|
||
|
||
## Aufbau
|
||
|
||
project.godot Projekt, Autoload `Game`
|
||
scenes/main.tscn Einstieg
|
||
scripts/game.gd Zustand, Regeln, Uhr (Autoload)
|
||
scripts/technique_db.gd die zwölf Techniken mit ihren Hinweisen
|
||
scripts/human_db.gd Kleinstadt und Menschen
|
||
scripts/dream_db.gd Traumdorf und Traumwesen
|
||
scripts/orte.gd Orte, Türen, Wege, Tätigkeiten (beide Welten)
|
||
scripts/bewohner.gd Bewohner mit Tagesablauf und Reaktionen
|
||
scripts/main.gd Weltenwechsel, Fokus, Interaktion
|
||
scripts/player.gd Läufer in der Traumwelt, Geist auf der Erde
|
||
scripts/dream_world.gd Insel mit Dorf
|
||
scripts/earth_world.gd Stadt mit Tag-Nacht-Wechsel
|
||
scripts/ui.gd HUD, Journal und alle Panels
|
||
scripts/prims.gd Bausteine aus Primitiven
|
||
|
||
## Prüfen
|
||
|
||
godot --headless --path . tests/verify.tscn # Prüfungen der Spiellogik
|
||
godot --path . tests/shots.tscn # 15 Screenshots nach user://shots/
|
||
|
||
`verify` fährt das echte Spiel: Traumdorf mit vier Wesen und ihren Tagesabläufen,
|
||
Häuser betreten, Journal in beiden Welten, Technik lernen und vertiefen,
|
||
Verbessern allein durchs Anwenden, Mission annehmen, zur Erde reisen,
|
||
Tagesabläufe über einen ganzen Tag, Erfolgschancen, Mission abschließen,
|
||
Tastensteuerung. Beendet sich mit Code 1, wenn etwas fehlt.
|