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Marek Lenczewski 04749104a0 update
2026-03-30 22:56:58 +02:00

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839 B
Markdown

Baum
- Welt
- Spieler
Welt - Node3D
- Boden - MeshInstance3D
- PlaneMesh 10mx10m
- StandardMaterial3D mit NoiseTexture2D als Albedo
- NoiseTexture2D: FastNoiseLite, Gradient dunkelgrün zu hellgrün, seamless
- UV-Skalierung für Wiederholung
- DirectionalLight3D — Sonnenlicht mit Schatten, 45° Winkel
- Camera3D — 30° Winkel nach unten geneigt
Spieler - CharacterBody3D
- Kollision - CollisionShape3D mit CapsuleShape3D
- Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh
- Kamera
- CameraPivot - Node3D, Position am Kopf des Spielers
- Camera3D - Position hinter/über dem Spieler
- Stript - LMB Kamera und Laufrichtung bewegen, RMB Kamera bewegen
- Steuerung
- Skript - WASD Bewegung relativ zur Kamera, Leertaste Springen
Gegner - CharacterBody3D
- Kollision - CollisionShape3D
- Mesh - MeshInstance3D mit CapsuleMesh, Rot