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mmo/base.md
Marek Lenczewski cf5979803e wahnsinn
2026-04-16 15:11:15 +02:00

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# MMO — Vision & Kernspiel
## Vision
Community-MMO (Godot 4.6). Ziel: Einsamkeit bekämpfen durch geographische Nähe der Spieler. Stilles Designprinzip — nicht als „Anti-Einsamkeits-Spiel" vermarktet.
## Leitmotto
„Nie allein passiv konsumieren"
## Phase 1 — Singleplayer-Kern
### Welt
- Taverne im Zentrum — zu verteidigender Kern
- Regelmäßig spawnen Portale auf der Karte
- Jedes Portal führt in einen Dungeon
- Pro Welle spawnt zusätzlich **ein rotes Portal** (= deutlich stärkerer Dungeon)
### Loop
1. Normale Portale clearen → XP → Level-Up
2. Rotes Portal angehen, sobald stark genug
3. Welle endet, wenn:
- **Rotes Portal besiegt** → nächste Welle, alle Portale stärker
- **Timer (1h) abläuft** → Monster des roten Portals brechen aus und greifen die Taverne an
- Invasion besiegt → nächste Welle
- Taverne zerstört → **Game Over (harter Reset)**
### Ziel
So viele Wellen wie möglich überleben.
### Progression
- Leveln durch Portal-Clears
- Jedes Level **verdoppelt alle Attribute**
- Kein Meta-Progress über Runs hinweg (Roguelike — harter Reset bei Game Over)
## Spätere Phasen
- Multiplayer (mehrere Spieler verteidigen dieselbe Taverne gemeinsam)
- Crafting / Bau
- Weitere Elementar-Typen (aktuell nur Feuer)
## Dokument-Rollen
- **base.md** (dieses Dokument) — Vision + WAS
- **plan.md** — Projektstruktur + Soll-Zustand (HOW)
- **CLAUDE.md** — aktueller Ist-Stand + Richtlinien