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GDScript
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GDScript
extends "res://tests/basis.gd"
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## Alle Plätze sind Bots, achtfacher Zeitraffer. Läuft die Partie fehlerfrei
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## bis zum Ende? Stufe über "-- 0|1|2".
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var game: Node
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func _ready() -> void:
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Engine.time_scale = 12.0
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add_child(preload("res://scenes/main.tscn").instantiate())
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await get_tree().process_frame
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var args := OS.get_cmdline_user_args()
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Net.start_singleplayer("Tester", 3, int(args[0]) if args.size() > 0 else 1)
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_lauf()
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func _lauf() -> void:
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await _warte(func(): game = _find(get_tree().root, "Game"); return game != null, 20.0)
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game.seats[game.local_seat].ai = true
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var t := 0.0
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var gesehen := {}
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var zaehler := {"Genau": 0, "Topf": 0, " wirft ": 0, "vom Tisch": 0}
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var runden := 0
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var letzte := ""
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var naechste_meldung := 500.0
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while game.phase != "over" and t < 6000.0:
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await get_tree().create_timer(0.2).timeout
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t += 0.2
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if game.phase != letzte:
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letzte = game.phase
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if letzte == "roll":
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runden += 1
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if t >= naechste_meldung:
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naechste_meldung += 500.0
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print(" t=%.0fs Runden=%d Würfel=%d Phase=%s" % [t, runden, game._total_dice(), game.phase])
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for z in game.log_lines:
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if gesehen.has(z):
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continue
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gesehen[z] = true
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for k in zaehler:
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if k in z:
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zaehler[k] += 1
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_pruef("Partie endet (%s, Stufe %d, %d Runden, %.0fs Spielzeit)" % [game.banner, DiceAI.stufe, runden, t], game.phase == "over")
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_pruef("Münzen wurden geworfen (%d)" % zaehler[" wirft "], zaehler[" wirft "] > 0)
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_pruef("Topf wurde vergeben (%d)" % zaehler["Topf"], zaehler["Topf"] > 0)
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print(" Genau-Rufe=%d, vom Tisch=%d, Topf am Ende=%d" % [zaehler["Genau"], zaehler["vom Tisch"], game.topf.size()])
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_fertig()
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