Files
cards/anforderungen.md
Team3 24a03ed1ee
Some checks failed
Tests / headless (push) Has been cancelled
Tests / fenster-schnell (push) Has been cancelled
Tests / fenster-voll (push) Has been cancelled
Tests / balance (push) Has been cancelled
update
2026-10-02 19:57:02 +02:00

32 lines
2.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Cards
##
## Grundidee
- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
- PC-Spiel
- Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln
- Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit
- Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
- Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer
## Sammeln
- Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: je höher die Stufe, desto mehr Glanz (Rahmen, Schein, Lichtstreifen, Funkeln, Schillern), auch im Netzwerkspiel sichtbar
- Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
- Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
- Kein Deckbau: alle ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal); zu Beginn fünf sehen, drei behalten; Ziehen kostet 1 Mana und zeigt drei, eine bleibt; angeboten wird nur, was man sich in diesem Zug leisten kann
- Mana für Ziehen, Legen (Kosten = Angriff + Leben, halbiert), Verbessern und Verschmelzen; 5 im ersten Zug, dann je Runde eins mehr; der Rest verfällt; höchstens 5 Handkarten
- Karten haben nur Angriff und Leben; Eigenschaften (Schild, Doppelschlag) kauft man per Rechtsklick für Mana dazu; gelegte Wesen greifen sofort an, eigene Wesen heilen zu Zugbeginn
- Wesen lassen sich verdeckt legen; aufdecken ist frei, ein Angriff deckt auf
- Leben erst ohne Wesen angreifbar; Überschuss schlägt durch
- Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen
## Elemente
- Jede Karte gehört zu genau einem Element
- Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan)
- Vier offene Wesen eines Elements: +1/+1 für das Element, −1/−1 für das, das es schlägt; die Karte zeigt vorher, was sie bekäme
- Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (der Angreifer macht 1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil, der Konter bleibt gleich; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht, und nimmt auch bei der Vier-Elemente-Regel seinen besten Wert)
- Zwei eigene Wesen lassen sich für Mana verschmelzen: das neue erbt Elemente und Eigenschaften beider, seine Werte sind jeweils der bessere Wert plus 1
- Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus