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# Cards
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## Grundidee
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- Kartenspiel wie zum Beispiel Magic
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- PC-Spiel
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- Duell: Spieler gegen einen KI-Gegner (oder einen Mitspieler im Netz), beide mit gleichen Regeln
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- Einzelspieler-Knopf führt zur Wahl der Schwierigkeit
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- Kampagne gegen benannte Magier als Fortschritt
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- Im lokalen Netz zu zweit spielbar, weitere als Zuschauer
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## Sammeln
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- Jede Karte gehört jedem von Anfang an: wer zum ersten Mal spielt, kann so gut sein wie wer tausend Partien hat
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- Gesammelt wird die Seltenheitsstufe einer Karte, und die ist reine Optik wie bei Holo-Karten: je höher die Stufe, desto mehr Glanz (Rahmen, Schein, Lichtstreifen, Funkeln, Schillern), auch im Netzwerkspiel sichtbar
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- Booster öffnen: höhere Stufen werten Karten auf, der Rest wird zu Staub
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- Staub wertet gezielt auf, eine Stufe abgeben bringt Staub zurück
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- Kein Deckbau: alle ziehen vom gemeinsamen Stapel (jede Karte dreimal); zu Beginn fünf sehen, drei behalten; Ziehen kostet 1 Mana und zeigt drei, eine bleibt; angeboten wird nur, was man sich in diesem Zug leisten kann
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- Mana für Ziehen, Legen (Kosten = Angriff + Leben, halbiert), Verbessern und Verschmelzen; 5 im ersten Zug, dann je Runde eins mehr; der Rest verfällt; höchstens 5 Handkarten
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- Karten haben nur Angriff und Leben; Eigenschaften (Schild, Doppelschlag) kauft man per Rechtsklick für Mana dazu; gelegte Wesen greifen sofort an, eigene Wesen heilen zu Zugbeginn
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- Wesen lassen sich verdeckt legen; aufdecken ist frei, ein Angriff deckt auf
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- Leben erst ohne Wesen angreifbar; Überschuss schlägt durch
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- Kartenvorteil ist Manavorteil: Effekte geben Mana statt Nachziehen
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## Elemente
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- Jede Karte gehört zu genau einem Element
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- Kombos sind die Namen verschmolzener Wesen (Feuer + Wasser wird Dampf, gleiche Elemente werden Inferno, Tiefsee, Berg, Orkan)
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- Vier offene Wesen eines Elements: +1/+1 für das Element, −1/−1 für das, das es schlägt; die Karte zeigt vorher, was sie bekäme
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- Elementvorteil im Kreis: Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Luft, Luft schlägt Erde, Erde schlägt Wasser (der Angreifer macht 1 Schaden mehr im Vorteil, 1 weniger im Nachteil, der Konter bleibt gleich; ein Wesen mit mehreren Elementen kämpft mit dem, das gegen den Gegner am besten steht, und nimmt auch bei der Vier-Elemente-Regel seinen besten Wert)
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- Zwei eigene Wesen lassen sich für Mana verschmelzen: das neue erbt Elemente und Eigenschaften beider, seine Werte sind jeweils der bessere Wert plus 1
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- Alle Karten sind Wesen: keine Zauber, keine Fallen; Effekte lösen beim Ausspielen aus
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