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This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,7 @@ var _kopf: MeshInstance3D
|
||||
var _aura: MeshInstance3D
|
||||
var _strahl: MeshInstance3D
|
||||
var _path: Array = []
|
||||
var _letzte_aktivitaet: String = ""
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||||
var _bob: float = 0.0
|
||||
var _offset: Vector3
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||||
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||||
@@ -59,6 +60,7 @@ func setup(d: Dictionary, index: int, orte: Dictionary) -> void:
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||||
var start := _routine_at(Game.time_h)
|
||||
place = start[0]
|
||||
activity = start[1]
|
||||
_letzte_aktivitaet = activity
|
||||
global_position = Orte.center(places, place) + _offset
|
||||
|
||||
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@@ -108,6 +110,10 @@ func _process(delta: float) -> void:
|
||||
_visual.rotation.z = lerp_angle(_visual.rotation.z, PI * 0.5 if activity == "schlaeft" else 0.0,
|
||||
1.0 - pow(0.01, delta))
|
||||
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||||
if activity != _letzte_aktivitaet:
|
||||
_letzte_aktivitaet = activity
|
||||
_regel_pruefen()
|
||||
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||||
var erledigt: bool = mit_mission and Game.completed.has(data["id"])
|
||||
var aktiv: bool = mit_mission and Game.active_mission == data["id"]
|
||||
_aura.visible = aktiv or erledigt
|
||||
@@ -138,6 +144,20 @@ func beschriftung() -> String:
|
||||
return s
|
||||
|
||||
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||||
## Wechselt der Mensch die Tätigkeit, greift das Regelwerk der Mission von allein.
|
||||
func _regel_pruefen() -> void:
|
||||
if not mit_mission:
|
||||
return
|
||||
var res := Game.regel_ausloesen(data["id"], activity, resist_left > 0.0)
|
||||
if res.is_empty():
|
||||
return
|
||||
var t := TechDB.by_id(str(res["tech"]))
|
||||
if res["success"]:
|
||||
reagiere(true, "%s\n+%d %%" % [t["name"], int(round(float(res["gain"])))])
|
||||
else:
|
||||
reagiere(false, "%s prallt ab" % t["name"])
|
||||
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||||
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||||
## Sichtbare Reaktion auf eine angewandte Technik.
|
||||
func reagiere(success: bool, text: String) -> void:
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||||
var l := Prims.label(self, Vector3(0, 3.5, 0), text, 0.34,
|
||||
|
||||
@@ -1,25 +1,23 @@
|
||||
class_name DreamDB
|
||||
## Die Traumwelt: ein Dorf. Jedes Wesen hat ein Haus und einen Tagesablauf.
|
||||
## Die Traumwelt: ein Dorf, das mit jedem erfüllten Traum wächst.
|
||||
## Fest sind nur Hörsaal, Dorfplatz und Tor zur Erde. Jedes Haus und sein
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||||
## Bewohner werden erzeugt — der Reihe nach, immer weiter nach außen.
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||||
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||||
static var PLACES: Dictionary = {
|
||||
"haus_ailen": {
|
||||
"name": "Ailens Webstube", "pos": [-28.0, -22.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "back", "color": Color(0.72, 0.62, 0.92),
|
||||
},
|
||||
"haus_morr": {
|
||||
"name": "Morrs Kammer", "pos": [28.0, -22.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "back", "color": Color(0.58, 0.72, 0.90),
|
||||
},
|
||||
"haus_ivo": {
|
||||
"name": "Ivos Unterstand", "pos": [-28.0, 22.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "forward", "color": Color(0.88, 0.66, 0.80),
|
||||
},
|
||||
"haus_sela": {
|
||||
"name": "Selas Turmstube", "pos": [28.0, 22.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "forward", "color": Color(0.62, 0.82, 0.88),
|
||||
const HAEUSER_JE_RING := 6
|
||||
const RING_ERSTER := 30.0
|
||||
const RING_ABSTAND := 24.0
|
||||
|
||||
## Häuser sitzen auf Achtelrichtungen. Die Achsen 0 (Hörsaal) und 4 (Tor)
|
||||
## bleiben frei, damit der Weg vom Dorfplatz zu beiden offen bleibt.
|
||||
const SLOTS := [1, 2, 3, 5, 6, 7]
|
||||
|
||||
static var FEST: Dictionary = {
|
||||
"hoersaal": {
|
||||
"name": "Hörsaal der Wege", "pos": [0.0, 34.0], "size": [16.0, 12.0],
|
||||
"dir": "forward", "color": Color(0.66, 0.72, 0.94),
|
||||
},
|
||||
"lichtung": {
|
||||
"name": "Die Lichtung", "pos": [0.0, 2.0], "size": [0.0, 0.0],
|
||||
"name": "Der Dorfplatz", "pos": [0.0, 2.0], "size": [0.0, 0.0],
|
||||
"dir": "none", "color": Color(0.60, 0.50, 0.85),
|
||||
},
|
||||
"tor": {
|
||||
@@ -28,73 +26,145 @@ static var PLACES: Dictionary = {
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
static var LIST: Array = [
|
||||
{
|
||||
"id": "ailen",
|
||||
"name": "Ailen",
|
||||
"rolle": "Traumweberin",
|
||||
"leuchtet": true,
|
||||
"farbe": Color(0.78, 0.55, 0.95),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_ailen", "webt"],
|
||||
[6, "lichtung", "ruht"],
|
||||
[8, "haus_ailen", "webt"],
|
||||
[14, "lichtung", "singt"],
|
||||
[16, "haus_ailen", "webt"],
|
||||
[20, "haus_ailen", "traeumt"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "morr",
|
||||
"name": "Morr",
|
||||
"rolle": "Erinnerungssammler",
|
||||
"leuchtet": true,
|
||||
"farbe": Color(0.45, 0.70, 0.95),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_morr", "traeumt"],
|
||||
[5, "lichtung", "sammelt"],
|
||||
[9, "haus_morr", "sortiert"],
|
||||
[15, "lichtung", "sammelt"],
|
||||
[19, "haus_morr", "sortiert"],
|
||||
[22, "haus_morr", "traeumt"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ivo",
|
||||
"name": "Ivo",
|
||||
"rolle": "Bote",
|
||||
"leuchtet": true,
|
||||
"farbe": Color(0.95, 0.60, 0.75),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_ivo", "traeumt"],
|
||||
[4, "tor", "beobachtet"],
|
||||
[8, "lichtung", "wandert"],
|
||||
[10, "haus_ivo", "ruht"],
|
||||
[13, "tor", "beobachtet"],
|
||||
[18, "lichtung", "singt"],
|
||||
[21, "haus_ivo", "traeumt"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "sela",
|
||||
"name": "Sela",
|
||||
"rolle": "Wächterin des Tors",
|
||||
"leuchtet": true,
|
||||
"farbe": Color(0.55, 0.95, 0.90),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "tor", "wacht"],
|
||||
[7, "lichtung", "ruht"],
|
||||
[9, "tor", "wacht"],
|
||||
[17, "haus_sela", "ruht"],
|
||||
[19, "lichtung", "singt"],
|
||||
[21, "haus_sela", "traeumt"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
## Wird von erzeuge() gefüllt und wächst mit dem Dorf.
|
||||
static var PLACES: Dictionary = FEST.duplicate(true)
|
||||
static var LIST: Array = []
|
||||
|
||||
static var FESTE_NAMEN: Array = ["Ailen", "Morr", "Ivo", "Sela"]
|
||||
static var FESTE_ROLLEN: Array = ["Traumweberin", "Erinnerungssammler", "Bote",
|
||||
"Wächterin des Tors"]
|
||||
static var SILBE_A: Array = ["Nu", "Ta", "Es", "Wre", "O", "Ma", "Si", "Te"]
|
||||
static var SILBE_B: Array = ["un", "lia", "kar", "n", "vin", "lu", "rin", "nne"]
|
||||
static var ROLLEN: Array = ["Lichtgießer", "Kartenzeichnerin", "Schwellenhüter",
|
||||
"Fadensucherin", "Stillenzähler", "Wegbereiterin", "Klangsammler", "Nachtgärtnerin"]
|
||||
|
||||
## Vier Tagesabläufe, alle mit reichlich Zeit zwischen den Stationen —
|
||||
## auch ein Haus am äußeren Ring ist so bequem zu erreichen.
|
||||
static var ABLAEUFE: Array = [
|
||||
[[0, "haus", "traeumt"], [6, "lichtung", "ruht"], [10, "haus", "webt"],
|
||||
[14, "lichtung", "singt"], [18, "haus", "sortiert"], [21, "haus", "traeumt"]],
|
||||
[[0, "haus", "traeumt"], [6, "lichtung", "sammelt"], [10, "haus", "sortiert"],
|
||||
[15, "tor", "beobachtet"], [19, "haus", "webt"], [21, "haus", "traeumt"]],
|
||||
[[0, "tor", "wacht"], [7, "lichtung", "ruht"], [11, "haus", "sortiert"],
|
||||
[15, "tor", "wacht"], [19, "lichtung", "singt"], [21, "haus", "traeumt"]],
|
||||
[[0, "haus", "traeumt"], [4, "tor", "beobachtet"], [8, "lichtung", "wandert"],
|
||||
[12, "haus", "ruht"], [16, "lichtung", "singt"], [20, "haus", "traeumt"]],
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
static func haus_key(i: int) -> String:
|
||||
return "haus_%d" % i
|
||||
|
||||
|
||||
## Baut Orte und Bewohner für ein Dorf mit so vielen Häusern neu auf.
|
||||
static func erzeuge(haeuser: int) -> void:
|
||||
PLACES = FEST.duplicate(true)
|
||||
LIST = []
|
||||
for i in range(maxi(haeuser, 0)):
|
||||
PLACES[haus_key(i)] = _haus(i)
|
||||
LIST.append(_bewohner(i))
|
||||
|
||||
|
||||
## Wie weit reicht das Dorf hinaus?
|
||||
static func aeusserster_ring(haeuser: int) -> float:
|
||||
if haeuser <= 0:
|
||||
return 0.0
|
||||
var ring := (haeuser - 1) / HAEUSER_JE_RING
|
||||
return RING_ERSTER + float(ring) * RING_ABSTAND
|
||||
|
||||
|
||||
static func _haus(i: int) -> Dictionary:
|
||||
var ring := i / HAEUSER_JE_RING
|
||||
var winkel := float(SLOTS[i % HAEUSER_JE_RING]) * TAU / 8.0
|
||||
var r := RING_ERSTER + float(ring) * RING_ABSTAND
|
||||
var x := sin(winkel) * r
|
||||
var z := cos(winkel) * r
|
||||
var breite := 12.0 + float(i % 2) * 2.0
|
||||
var tiefe := 10.0 + float(i % 3)
|
||||
return {
|
||||
"name": "%s Haus" % _besitz(_name(i)),
|
||||
"pos": [x, z],
|
||||
"size": [breite, tiefe],
|
||||
"dir": _tuer_zur_mitte(x, z),
|
||||
"color": Color.from_hsv(fmod(0.60 + float(i) * 0.137, 1.0), 0.34, 0.86),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
## Die Tür zeigt zur Dorfmitte — auf die Seite, die ihr am nächsten liegt.
|
||||
static func _tuer_zur_mitte(x: float, z: float) -> String:
|
||||
if absf(x) > absf(z):
|
||||
return "left" if x > 0.0 else "right"
|
||||
return "forward" if z > 0.0 else "back"
|
||||
|
||||
|
||||
static func _bewohner(i: int) -> Dictionary:
|
||||
var haus := haus_key(i)
|
||||
var ablauf: Array = []
|
||||
for e in ABLAEUFE[i % ABLAEUFE.size()]:
|
||||
ablauf.append([e[0], haus if e[1] == "haus" else e[1], e[2]])
|
||||
return {
|
||||
"id": "wesen_%d" % i,
|
||||
"name": _name(i),
|
||||
"rolle": _rolle(i),
|
||||
"haus": haus,
|
||||
"leuchtet": true,
|
||||
"farbe": Color.from_hsv(fmod(0.72 + float(i) * 0.161, 1.0), 0.55, 0.95),
|
||||
"routine": ablauf,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static func _name(i: int) -> String:
|
||||
if i < FESTE_NAMEN.size():
|
||||
return str(FESTE_NAMEN[i])
|
||||
var j := i - FESTE_NAMEN.size()
|
||||
return str(SILBE_A[j % SILBE_A.size()]) + str(SILBE_B[(j / SILBE_A.size()) % SILBE_B.size()])
|
||||
|
||||
|
||||
## Genitiv: "Ailens", aber "Morrs" und "Esas'" — Apostroph nur nach Zischlaut.
|
||||
static func _besitz(n: String) -> String:
|
||||
var letzter := n.substr(n.length() - 1).to_lower()
|
||||
return n + "'" if ["s", "z", "x", "ß"].has(letzter) else n + "s"
|
||||
|
||||
|
||||
static func _rolle(i: int) -> String:
|
||||
if i < FESTE_ROLLEN.size():
|
||||
return str(FESTE_ROLLEN[i])
|
||||
return str(ROLLEN[(i - FESTE_ROLLEN.size()) % ROLLEN.size()])
|
||||
|
||||
|
||||
static func by_id(id: String) -> Dictionary:
|
||||
for w in LIST:
|
||||
if w["id"] == id:
|
||||
return w
|
||||
return {}
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------------ Lehrorte
|
||||
|
||||
## Der Hörsaal lehrt den ersten Weg. Jedes Haus bringt einen weiteren mit.
|
||||
static func techniken_von(place_key: String) -> Array:
|
||||
var nr := -1
|
||||
if place_key == "hoersaal":
|
||||
nr = 0
|
||||
elif place_key.begins_with("haus_"):
|
||||
nr = int(place_key.substr(5)) + 1
|
||||
if nr < 0 or nr >= TechDB.LIST.size():
|
||||
return []
|
||||
return [TechDB.LIST[nr]["id"]]
|
||||
|
||||
|
||||
## An welchem Ort wird diese Technik gelehrt? "" wenn nirgends.
|
||||
static func ort_von_technik(tech_id: String) -> String:
|
||||
for i in range(TechDB.LIST.size()):
|
||||
if TechDB.LIST[i]["id"] == tech_id:
|
||||
return "hoersaal" if i == 0 else haus_key(i - 1)
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
|
||||
## Alle Orte, an denen im aktuellen Dorf gelehrt wird.
|
||||
static func lehrorte() -> Array:
|
||||
var out: Array = ["hoersaal"]
|
||||
for i in range(LIST.size()):
|
||||
if not techniken_von(haus_key(i)).is_empty():
|
||||
out.append(haus_key(i))
|
||||
return out
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,8 @@ func _ready() -> void:
|
||||
_environment()
|
||||
_insel()
|
||||
_haeuser()
|
||||
_lehrpulte()
|
||||
_schwarzes_brett()
|
||||
_lichtung()
|
||||
_tor_zur_erde()
|
||||
_wesen()
|
||||
@@ -52,9 +54,10 @@ func _environment() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _insel() -> void:
|
||||
Prims.cyl(self, Vector3(0, -1.03, 0), 52.0, 2.0, Color(0.48, 0.40, 0.64))
|
||||
Prims.cyl(self, Vector3(0, -4.0, 0), 40.0, 4.0, Color(0.34, 0.26, 0.50), false)
|
||||
Prims.cyl(self, Vector3(0, -9.0, 0), 22.0, 6.0, Color(0.24, 0.17, 0.38), false)
|
||||
var radius := Game.insel_radius()
|
||||
Prims.cyl(self, Vector3(0, -1.03, 0), radius, 2.0, Color(0.48, 0.40, 0.64))
|
||||
Prims.cyl(self, Vector3(0, -4.0, 0), radius * 0.77, 4.0, Color(0.34, 0.26, 0.50), false)
|
||||
Prims.cyl(self, Vector3(0, -9.0, 0), radius * 0.42, 6.0, Color(0.24, 0.17, 0.38), false)
|
||||
|
||||
# Ringweg, auf dem die Wesen gehen
|
||||
for i in range(36):
|
||||
@@ -67,7 +70,7 @@ func _insel() -> void:
|
||||
rng.seed = 7
|
||||
for i in range(34):
|
||||
var a := rng.randf() * TAU
|
||||
var r := rng.randf_range(18.0, 48.0)
|
||||
var r := rng.randf_range(18.0, Game.insel_radius() - 4.0)
|
||||
var p := Vector3(cos(a) * r, rng.randf_range(5.0, 24.0), sin(a) * r)
|
||||
var s := rng.randf_range(0.6, 2.0)
|
||||
var c := Color(0.6 + rng.randf() * 0.3, 0.5 + rng.randf() * 0.4, 1.0)
|
||||
@@ -80,7 +83,7 @@ func _haeuser() -> void:
|
||||
for key in DreamDB.PLACES:
|
||||
var pl: Dictionary = DreamDB.PLACES[key]
|
||||
var s: Array = pl["size"]
|
||||
if s[0] <= 0.0:
|
||||
if s[0] <= 0.0 or not Game.ort_offen(key):
|
||||
continue
|
||||
var c := Orte.center(DreamDB.PLACES, key)
|
||||
var groesse := Vector3(s[0], 3.2, s[1])
|
||||
@@ -106,33 +109,103 @@ func _haeuser() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _einrichtung(c: Vector3, groesse: Vector3, farbe: Color, key: String) -> void:
|
||||
if key == "hoersaal":
|
||||
_hoersaal_einrichten(c, groesse, farbe, key)
|
||||
return
|
||||
var w := groesse.x * 0.5 - 1.8
|
||||
var h := groesse.z * 0.5 - 1.8
|
||||
# Schlafnest hat jedes Haus
|
||||
Prims.cyl(self, c + Vector3(-w, 0.3, -h), 1.4, 0.5, farbe.darkened(0.2), false)
|
||||
match key:
|
||||
"haus_ailen": # Webstuhl
|
||||
match int(key.substr(5)) % 4:
|
||||
0: # Webstuhl
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(w, 1.1, 0), Vector3(0.3, 2.2, 3.0), farbe.darkened(0.45))
|
||||
for i in range(5):
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(w, 1.1, -1.2 + i * 0.6), Vector3(0.1, 1.8, 0.06),
|
||||
Color(0.9, 0.85, 1.0), false, 1.4)
|
||||
"haus_morr": # Regale voller Fundstücke
|
||||
1: # Regale voller Fundstücke
|
||||
for i in range(3):
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(w, 0.6 + i * 0.7, 0), Vector3(1.2, 0.12, 4.0),
|
||||
farbe.darkened(0.45))
|
||||
for j in range(4):
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(w, 0.85 + i * 0.7, -1.5 + j * 1.0),
|
||||
Vector3(0.4, 0.4, 0.4), Color(0.8, 0.9, 1.0), false, 0.8)
|
||||
"haus_ivo": # Karten und ein Fernrohr
|
||||
2: # Karten und ein Fernrohr
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(w, 0.75, 0), Vector3(1.6, 0.12, 2.6), farbe.darkened(0.45))
|
||||
var rohr := Prims.cyl(self, c + Vector3(w, 1.6, 0), 0.18, 2.0,
|
||||
Color(0.85, 0.9, 1.0), false, 0.6)
|
||||
rohr.rotation.x = 0.9
|
||||
"haus_sela": # Schale mit Licht
|
||||
_: # Schale mit Licht
|
||||
Prims.cyl(self, c + Vector3(w, 0.5, 0), 1.0, 1.0, farbe.darkened(0.4), false)
|
||||
Prims.sphere(self, c + Vector3(w, 1.4, 0), 0.55, Color(0.8, 1.0, 1.0), 2.0)
|
||||
|
||||
|
||||
## Bankreihen mit Mittelgang, Tafel an der Rückwand.
|
||||
func _hoersaal_einrichten(c: Vector3, groesse: Vector3, farbe: Color, key: String) -> void:
|
||||
var richtung: Vector3 = Orte.DIR_VEC[DreamDB.PLACES[key]["dir"]] * -1.0
|
||||
var quer := absf(richtung.z) > 0.0
|
||||
var bank := ((groesse.x if quer else groesse.z) - 5.0) * 0.5
|
||||
var laengs: Vector3 = Vector3(1, 0, 0) if quer else Vector3(0, 0, 1)
|
||||
for i in range(3):
|
||||
var tief := -3.6 + float(i) * 1.8
|
||||
for sx: float in [-1.0, 1.0]:
|
||||
var mitte: Vector3 = c + richtung * tief + laengs * (sx * (bank * 0.5 + 1.0))
|
||||
var sitz: Vector3 = Vector3(bank, 0.25, 0.9) if quer else Vector3(0.9, 0.25, bank)
|
||||
var lehne: Vector3 = Vector3(bank, 0.9, 0.15) if quer else Vector3(0.15, 0.9, bank)
|
||||
Prims.box(self, mitte + Vector3(0, 0.5, 0), sitz, farbe.darkened(0.35))
|
||||
Prims.box(self, mitte + richtung * 0.7 + Vector3(0, 0.9, 0), lehne,
|
||||
farbe.darkened(0.45))
|
||||
var tafel: Vector3 = Vector3(groesse.x - 5.0, 2.0, 0.15) if quer \
|
||||
else Vector3(0.15, 2.0, groesse.z - 5.0)
|
||||
Prims.box(self, c + richtung * 4.4 + Vector3(0, 1.4, 0), tafel, Color(0.16, 0.18, 0.30))
|
||||
|
||||
|
||||
## Vorn in jedem offenen Lehrort steht ein Pult.
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||||
func _lehrpulte() -> void:
|
||||
for key in DreamDB.lehrorte():
|
||||
if not Game.ort_offen(key) or DreamDB.techniken_von(key).is_empty():
|
||||
continue
|
||||
var pl: Dictionary = DreamDB.PLACES[key]
|
||||
var tief: float = float(pl["size"][1])
|
||||
var innen: Vector3 = Orte.DIR_VEC[pl["dir"]] * -1.0
|
||||
var c := Orte.center(DreamDB.PLACES, key)
|
||||
var pos := c + innen * (tief * 0.5 - 2.6)
|
||||
var farbe: Color = pl["color"]
|
||||
Prims.box(self, pos + Vector3(0, 0.55, 0), Vector3(2.4, 1.1, 0.9), farbe.darkened(0.35))
|
||||
Prims.box(self, pos + Vector3(0, 1.18, 0), Vector3(2.8, 0.16, 1.2), farbe.darkened(0.2))
|
||||
Prims.sphere(self, pos + Vector3(0, 1.7, 0), 0.34, Color(0.85, 0.92, 1.0), 2.0)
|
||||
var lehrt: Array = DreamDB.techniken_von(key)
|
||||
Prims.label(self, pos + Vector3(0, 2.6, 0),
|
||||
TechDB.by_id(str(lehrt[0]))["name"], 0.42, Color(0.85, 0.92, 1))
|
||||
var n := _marke(pos - innen * 1.8 + Vector3(0, 1.4, 0), "lehre", str(pl["name"]))
|
||||
n.set_meta("arg", key)
|
||||
|
||||
|
||||
## An der Lichtung: hier hängen die Menschen aus, die Hilfe brauchen.
|
||||
func _schwarzes_brett() -> void:
|
||||
var pos := Orte.center(DreamDB.PLACES, "lichtung") + Vector3(-6.0, 0, 9.0)
|
||||
for s: float in [-1.4, 1.4]:
|
||||
Prims.cyl(self, pos + Vector3(s, 1.3, 0), 0.16, 2.6, Color(0.45, 0.38, 0.60))
|
||||
Prims.box(self, pos + Vector3(0, 2.2, 0), Vector3(3.6, 2.4, 0.18), Color(0.18, 0.16, 0.26))
|
||||
for i in range(HumanDB.LIST.size()):
|
||||
var x := -1.2 + float(i % 2) * 2.4
|
||||
var y := 2.8 - float(i / 2) * 1.1
|
||||
Prims.box(self, pos + Vector3(x, y, 0.12), Vector3(1.1, 0.8, 0.04),
|
||||
Color(0.92, 0.90, 0.80), false, 0.5)
|
||||
Prims.label(self, pos + Vector3(0, 4.2, 0), "Schwarzes Brett", 0.5, Color(1, 0.95, 0.85))
|
||||
_marke(pos + Vector3(0, 1.6, 1.2), "brett", "Schwarzes Brett")
|
||||
|
||||
|
||||
## Unsichtbarer Punkt, an dem die Interaktion hängt.
|
||||
func _marke(pos: Vector3, kind: String, titel: String) -> Node3D:
|
||||
var n := Node3D.new()
|
||||
n.position = pos
|
||||
add_child(n)
|
||||
n.add_to_group("interactable")
|
||||
n.set_meta("kind", kind)
|
||||
n.set_meta("arg", "")
|
||||
n.set_meta("titel", titel)
|
||||
return n
|
||||
|
||||
|
||||
func _lichtung() -> void:
|
||||
var c := Orte.center(DreamDB.PLACES, "lichtung")
|
||||
Prims.cyl(self, c + Vector3(0, 0.04, 0), 11.0, 0.12, Color(0.60, 0.52, 0.78), false)
|
||||
@@ -142,13 +215,15 @@ func _lichtung() -> void:
|
||||
var p := c + Vector3(cos(a) * 8.5, 0, sin(a) * 8.5)
|
||||
Prims.cyl(self, p + Vector3(0, 1.6, 0), 0.28, 3.2, Color(0.72, 0.64, 0.88))
|
||||
Prims.sphere(self, p + Vector3(0, 3.6, 0), 0.42, Color(0.75, 0.85, 1.0), 2.0)
|
||||
Prims.label(self, c + Vector3(0, 5.2, 0), DreamDB.PLACES["lichtung"]["name"], 0.6,
|
||||
Prims.label(self, c + Vector3(0, 5.2, 0), str(DreamDB.PLACES["lichtung"]["name"]), 0.6,
|
||||
Color(1, 0.95, 0.85))
|
||||
|
||||
|
||||
func _tor_zur_erde() -> void:
|
||||
var pos := Orte.center(DreamDB.PLACES, "tor")
|
||||
Prims.cyl(self, pos + Vector3(0, 0.3, 0), 5.5, 0.6, Color(0.35, 0.30, 0.50))
|
||||
# flach und ohne Kollision wie die Lichtung — eine 0,6 hohe Stufe hätte den
|
||||
# Spieler vor dem Tor stehen lassen
|
||||
Prims.cyl(self, pos + Vector3(0, 0.05, 0), 5.5, 0.1, Color(0.35, 0.30, 0.50), false)
|
||||
for i in range(10):
|
||||
var a := PI * float(i) / 9.0
|
||||
Prims.box(self, pos + Vector3(cos(a) * 4.2, sin(a) * 4.2 + 0.6, 0),
|
||||
@@ -158,17 +233,14 @@ func _tor_zur_erde() -> void:
|
||||
scheibe.rotation.x = PI * 0.5
|
||||
Prims.label(self, pos + Vector3(0, 6.4, 0), "Tor zur Erde", 0.8, Color(0.7, 0.95, 1))
|
||||
|
||||
var n := Node3D.new()
|
||||
n.position = pos + Vector3(0, 1.6, 0)
|
||||
add_child(n)
|
||||
n.add_to_group("interactable")
|
||||
n.set_meta("kind", "erde")
|
||||
n.set_meta("arg", "")
|
||||
n.set_meta("titel", "Tor zur Erde")
|
||||
_marke(pos + Vector3(0, 1.6, 0), "erde", "Tor zur Erde")
|
||||
|
||||
|
||||
## Am Anfang ist das Dorf leer; mit jedem erfüllten Traum zieht ein Wesen ein.
|
||||
func _wesen() -> void:
|
||||
for i in range(DreamDB.LIST.size()):
|
||||
if not Game.wesen_eingezogen(i):
|
||||
continue
|
||||
var w := Bewohner.new()
|
||||
add_child(w)
|
||||
w.setup(DreamDB.LIST[i], i, DreamDB.PLACES)
|
||||
|
||||
@@ -44,7 +44,14 @@ func _environment() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _boden() -> void:
|
||||
Prims.box(self, Vector3(0, -0.53, 0), Vector3(240, 1, 240), Color(0.36, 0.52, 0.30))
|
||||
var weite := 240.0
|
||||
for key in HumanDB.PLACES:
|
||||
var pl: Dictionary = HumanDB.PLACES[key]
|
||||
var p: Array = pl["pos"]
|
||||
var s2: Array = pl["size"]
|
||||
weite = maxf(weite, (absf(float(p[0])) + float(s2[0])) * 2.6)
|
||||
weite = maxf(weite, (absf(float(p[1])) + float(s2[1])) * 2.6)
|
||||
Prims.box(self, Vector3(0, -0.53, 0), Vector3(weite, 1, weite), Color(0.36, 0.52, 0.30))
|
||||
# Ringweg, auf dem die Menschen gehen
|
||||
for i in range(36):
|
||||
var a := TAU * float(i) / 36.0
|
||||
@@ -54,9 +61,9 @@ func _boden() -> void:
|
||||
|
||||
func _orte() -> void:
|
||||
for key in HumanDB.PLACES:
|
||||
if key == "park":
|
||||
continue
|
||||
var pl: Dictionary = HumanDB.PLACES[key]
|
||||
if float(pl["size"][0]) <= 0.0:
|
||||
continue
|
||||
var c := Orte.center(HumanDB.PLACES, key)
|
||||
var s: Array = pl["size"]
|
||||
var groesse := Vector3(s[0], 2.3, s[1])
|
||||
@@ -84,7 +91,7 @@ func _orte() -> void:
|
||||
func _einrichtung(c: Vector3, groesse: Vector3, farbe: Color, key: String) -> void:
|
||||
var h := groesse.z * 0.5 - 1.6
|
||||
var w := groesse.x * 0.5 - 1.6
|
||||
if key.begins_with("haus") or key == "wohnheim":
|
||||
if key.begins_with("heim"):
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(-w + 1.0, 0.35, -h + 1.2), Vector3(2.0, 0.7, 3.4),
|
||||
Color(0.85, 0.85, 0.90)) # Bett
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(w - 1.0, 0.75, 0), Vector3(1.6, 0.15, 2.6),
|
||||
@@ -110,6 +117,12 @@ func _einrichtung(c: Vector3, groesse: Vector3, farbe: Color, key: String) -> vo
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(0, 0.5, -2.0 + i * 2.2), Vector3(groesse.x - 4.0, 0.2, 0.8),
|
||||
Color(0.66, 0.62, 0.58))
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(0, 1.1, -4.0), Vector3(5.0, 1.6, 0.15), Color(0.15, 0.25, 0.20))
|
||||
elif key == "werkstatt":
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(0, 0.55, 0), Vector3(groesse.x - 4.0, 1.1, 1.4),
|
||||
Color(0.55, 0.50, 0.48))
|
||||
for i in range(3):
|
||||
Prims.box(self, c + Vector3(-2.0 + i * 2.0, 1.5, -h + 0.6), Vector3(0.5, 0.9, 0.15),
|
||||
Color(0.72, 0.68, 0.60), false)
|
||||
|
||||
|
||||
func _park() -> void:
|
||||
|
||||
161
scripts/game.gd
161
scripts/game.gd
@@ -15,6 +15,7 @@ var known: Dictionary = {} # tech_id -> xp
|
||||
var active_mission: String = "" # human_id oder ""
|
||||
var progress: Dictionary = {} # human_id -> 0..100
|
||||
var used: Dictionary = {} # "human:tech" -> Anzahl
|
||||
var pipeline: Dictionary = {} # human_id -> {activity -> tech_id}
|
||||
var completed: Array = []
|
||||
var time_h: float = 7.0
|
||||
var day: int = 1
|
||||
@@ -23,6 +24,7 @@ var teleport_lock: float = 0.0
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
_setup_input()
|
||||
welt_erzeugen()
|
||||
|
||||
|
||||
func _setup_input() -> void:
|
||||
@@ -50,6 +52,15 @@ func advance_time(delta: float) -> void:
|
||||
while time_h >= 24.0:
|
||||
time_h -= 24.0
|
||||
day += 1
|
||||
_gewoehnung_klingt_ab()
|
||||
|
||||
|
||||
## Abstand macht eine Technik wieder wirksam: über Nacht verfällt die Hälfte
|
||||
## der Gewöhnung. Wer täglich denselben Weg geht, hält ihn brauchbar — wer ihn
|
||||
## an einem Tag immer wieder auffährt, stumpft ihn ab.
|
||||
func _gewoehnung_klingt_ab() -> void:
|
||||
for key in used:
|
||||
used[key] = int(used[key]) / 2
|
||||
|
||||
|
||||
func time_string() -> String:
|
||||
@@ -58,6 +69,54 @@ func time_string() -> String:
|
||||
return "Tag %d · %02d:%02d" % [day, h, m]
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------ Wachsende Welt
|
||||
# Das Traumdorf wird erzeugt. Fest sind nur Hörsaal, Dorfplatz und Tor.
|
||||
# Jeder erfüllte Traum bringt einen Bewohner mit seinem Haus, und jedes Haus
|
||||
# lehrt eine Technik, die es vorher nirgends gab.
|
||||
|
||||
const INSEL_GRUND := 46.0
|
||||
const OFFENE_MISSIONEN := 3
|
||||
|
||||
|
||||
func haeuser() -> int:
|
||||
return completed.size()
|
||||
|
||||
|
||||
func insel_radius() -> float:
|
||||
var ring := DreamDB.aeusserster_ring(haeuser())
|
||||
return maxf(INSEL_GRUND, ring + 14.0)
|
||||
|
||||
|
||||
## Baut Traumdorf und Menschheit auf den Stand der erfüllten Träume.
|
||||
func welt_erzeugen() -> void:
|
||||
DreamDB.erzeuge(haeuser())
|
||||
HumanDB.erzeuge(completed.size() + OFFENE_MISSIONEN)
|
||||
|
||||
|
||||
## Das Traumdorf beginnt leer. Mit jedem erfüllten Traum zieht ein Wesen ein.
|
||||
func wesen_eingezogen(index: int) -> bool:
|
||||
return index < haeuser()
|
||||
|
||||
|
||||
## Steht dieser Ort schon auf der Insel? Erzeugt wird nur, was schon da ist.
|
||||
func ort_offen(place_key: String) -> bool:
|
||||
return DreamDB.PLACES.has(place_key)
|
||||
|
||||
|
||||
## Ist die Technik überhaupt schon irgendwo zu finden?
|
||||
func technik_offen(tech_id: String) -> bool:
|
||||
var ort := DreamDB.ort_von_technik(tech_id)
|
||||
return ort != "" and ort_offen(ort)
|
||||
|
||||
|
||||
func offene_techniken() -> int:
|
||||
var n := 0
|
||||
for t in TechDB.LIST:
|
||||
if technik_offen(t["id"]):
|
||||
n += 1
|
||||
return n
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------------------------------------------------------------- Fertigkeiten
|
||||
|
||||
func knows(tech_id: String) -> bool:
|
||||
@@ -86,6 +145,10 @@ func xp_to_next(tech_id: String) -> String:
|
||||
func learn(tech_id: String) -> bool:
|
||||
if known.has(tech_id):
|
||||
return false
|
||||
if not technik_offen(tech_id):
|
||||
notified.emit("Diesen Weg kennt im Dorf noch niemand. Erfülle einen Traum.",
|
||||
Color(1, 0.8, 0.5))
|
||||
return false
|
||||
if einsicht < 1:
|
||||
notified.emit("Dafür fehlt dir Einsicht. Hilf erst einem Menschen.", Color(1, 0.6, 0.4))
|
||||
return false
|
||||
@@ -136,12 +199,107 @@ func accept_mission(human_id: String) -> bool:
|
||||
return true
|
||||
|
||||
|
||||
## Angenommen ist, wer schon einmal im Auftragsbuch stand.
|
||||
func angenommen(human_id: String) -> bool:
|
||||
return progress.has(human_id)
|
||||
|
||||
|
||||
func mission_progress(human_id: String) -> float:
|
||||
return progress.get(human_id, 0.0)
|
||||
|
||||
|
||||
## Ein erfüllter Traum lässt das Dorf wachsen: ein Wesen zieht mit seinem
|
||||
## Haus ein, und in diesem Haus wird ein neuer Weg gelehrt.
|
||||
func _insel_waechst() -> void:
|
||||
welt_erzeugen()
|
||||
var i := haeuser() - 1
|
||||
if i < 0 or i >= DreamDB.LIST.size():
|
||||
return
|
||||
var w: Dictionary = DreamDB.LIST[i]
|
||||
notified.emit("%s, %s, ist ins Traumdorf gezogen." % [w["name"], w["rolle"]],
|
||||
Color(0.85, 0.75, 1))
|
||||
var neu: Array = DreamDB.techniken_von(DreamDB.haus_key(i))
|
||||
if neu.is_empty():
|
||||
return
|
||||
notified.emit("In %s wird ein neuer Weg gelehrt: %s." %
|
||||
[DreamDB.PLACES[DreamDB.haus_key(i)]["name"], TechDB.by_id(str(neu[0]))["name"]],
|
||||
Color(0.75, 0.95, 1))
|
||||
|
||||
|
||||
# ------------------------------------------------------------------- Regelwerk
|
||||
# Eine Regel ist ein Wenn-Dann: tut der Mensch etwas Bestimmtes, greift die
|
||||
# zugeordnete Technik von allein. Damit automatisiert der Spieler den Fortschritt.
|
||||
|
||||
func regeln(human_id: String) -> Dictionary:
|
||||
return pipeline.get(human_id, {})
|
||||
|
||||
|
||||
func regel_fuer(human_id: String, activity: String) -> String:
|
||||
return regeln(human_id).get(activity, "")
|
||||
|
||||
|
||||
func regel_anzahl(human_id: String) -> int:
|
||||
return regeln(human_id).size()
|
||||
|
||||
|
||||
## Wo hängt diese Technik im Regelwerk gerade? "" wenn nirgends.
|
||||
func regel_moment(human_id: String, tech_id: String) -> String:
|
||||
for activity in regeln(human_id):
|
||||
if regeln(human_id)[activity] == tech_id:
|
||||
return activity
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
|
||||
## Leere tech_id löscht die Regel. Eine Technik hält immer nur einen Posten —
|
||||
## sie an einen neuen Moment zu hängen nimmt sie vom alten weg. Das zwingt zur
|
||||
## Wahl und macht das Lernen weiterer Techniken erst wertvoll.
|
||||
func regel_setzen(human_id: String, activity: String, tech_id: String) -> void:
|
||||
if not pipeline.has(human_id):
|
||||
pipeline[human_id] = {}
|
||||
var r: Dictionary = pipeline[human_id]
|
||||
if tech_id == "":
|
||||
r.erase(activity)
|
||||
else:
|
||||
var vorher := regel_moment(human_id, tech_id)
|
||||
if vorher != "" and vorher != activity:
|
||||
r.erase(vorher)
|
||||
notified.emit("%s hängt jetzt an »%s« statt an »%s«." %
|
||||
[TechDB.by_id(tech_id)["name"], Orte.text(activity), Orte.text(vorher)],
|
||||
Color(0.85, 0.9, 1))
|
||||
r[activity] = tech_id
|
||||
state_changed.emit()
|
||||
|
||||
|
||||
## Der Mensch wechselt in eine Tätigkeit: greift dafür eine Regel?
|
||||
func regel_ausloesen(human_id: String, activity: String, resisting: bool) -> Dictionary:
|
||||
if human_id != active_mission:
|
||||
return {}
|
||||
var tech_id := regel_fuer(human_id, activity)
|
||||
if tech_id == "" or not known.has(tech_id):
|
||||
return {}
|
||||
var res := apply_technique(tech_id, human_id, activity, resisting)
|
||||
if not res["ok"]:
|
||||
return {}
|
||||
res["tech"] = tech_id
|
||||
var t := TechDB.by_id(tech_id)
|
||||
if res["success"]:
|
||||
notified.emit("Regel greift — %s bei »%s« (+%d %%)" %
|
||||
[t["name"], Orte.text(activity), int(round(float(res["gain"])))],
|
||||
Color(0.6, 1, 0.7))
|
||||
else:
|
||||
notified.emit("Regel läuft ins Leere — %s bei »%s« (%d %% Chance)" %
|
||||
[t["name"], Orte.text(activity), int(round(float(res["chance"]) * 100.0))],
|
||||
Color(1, 0.7, 0.5))
|
||||
return res
|
||||
|
||||
|
||||
# ----------------------------------------------------- Technik auf Mensch anwenden
|
||||
|
||||
## Schlafende erreicht keine Technik — weder von Hand noch über eine Regel.
|
||||
func erreichbar(activity: String) -> bool:
|
||||
return activity != "schlaeft"
|
||||
|
||||
|
||||
## Bewertet eine Technik in genau dieser Situation, ohne sie anzuwenden.
|
||||
func evaluate(tech_id: String, human_id: String, activity: String, resisting: bool) -> Dictionary:
|
||||
var t := TechDB.by_id(tech_id)
|
||||
@@ -151,7 +309,7 @@ func evaluate(tech_id: String, human_id: String, activity: String, resisting: bo
|
||||
"chance": 0.0, "tag": false, "moment": false, "blocked": false,
|
||||
"grund": "", "skill": skill,
|
||||
}
|
||||
if activity == "schlaeft":
|
||||
if not erreichbar(activity):
|
||||
res["blocked"] = true
|
||||
res["grund"] = "Sie oder er schläft. Techniken erreichen nur wache Menschen."
|
||||
return res
|
||||
@@ -214,6 +372,7 @@ func apply_technique(tech_id: String, human_id: String, activity: String, resist
|
||||
mission_done.emit(human_id)
|
||||
notified.emit("%s hat es geschafft. (+3 Einsicht)" % HumanDB.by_id(human_id)["name"],
|
||||
Color(1, 0.85, 0.4))
|
||||
_insel_waechst()
|
||||
state_changed.emit()
|
||||
|
||||
return {
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
class_name HumanDB
|
||||
## Die Kleinstadt auf der Erde und die Menschen mit ihren Tagesabläufen.
|
||||
## Die Kleinstadt auf der Erde. Die Gebäude im Ring um den Park stehen fest;
|
||||
## Wohnhäuser und ihre Bewohner kommen dazu, solange Menschen Hilfe brauchen.
|
||||
|
||||
const HAEUSER_JE_RING := 8
|
||||
const RING_ERSTER := 62.0
|
||||
const RING_ABSTAND := 16.0
|
||||
|
||||
## Gebäude liegen im Ring um den Park. Alle Türen zeigen zur Mitte.
|
||||
## pos = Standplatz drinnen, size = Grundfläche, dir = Richtung der Türlücke.
|
||||
static var PLACES: Dictionary = {
|
||||
static var FEST: Dictionary = {
|
||||
"uni": {
|
||||
"name": "Hochschule", "pos": [-28.0, -27.0], "size": [14.0, 10.0],
|
||||
"dir": "back", "color": Color(0.72, 0.70, 0.66),
|
||||
@@ -20,125 +24,184 @@ static var PLACES: Dictionary = {
|
||||
"name": "Bäckerei Keller", "pos": [-31.0, 0.0], "size": [10.0, 12.0],
|
||||
"dir": "right", "color": Color(0.85, 0.72, 0.50),
|
||||
},
|
||||
"haus_tobias": {
|
||||
"name": "Wohnung Frank", "pos": [31.0, 0.0], "size": [10.0, 12.0],
|
||||
"werkstatt": {
|
||||
"name": "Werkstatt Loos", "pos": [31.0, 0.0], "size": [10.0, 12.0],
|
||||
"dir": "left", "color": Color(0.70, 0.58, 0.55),
|
||||
},
|
||||
"haus_lena": {
|
||||
"name": "Atelier Vogt", "pos": [-28.0, 27.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "forward", "color": Color(0.66, 0.58, 0.72),
|
||||
},
|
||||
"haus_mira": {
|
||||
"name": "Wohnheim", "pos": [0.0, 27.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "forward", "color": Color(0.60, 0.68, 0.62),
|
||||
},
|
||||
"haus_bruno": {
|
||||
"name": "Haus Keller", "pos": [28.0, 27.0], "size": [12.0, 10.0],
|
||||
"dir": "forward", "color": Color(0.78, 0.66, 0.58),
|
||||
},
|
||||
"park": {
|
||||
"name": "Stadtpark", "pos": [0.0, 4.0], "size": [0.0, 0.0],
|
||||
"dir": "none", "color": Color(0.45, 0.65, 0.38),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
static var LIST: Array = [
|
||||
static var PLACES: Dictionary = FEST.duplicate(true)
|
||||
static var LIST: Array = []
|
||||
|
||||
## Arbeitsplätze, die ein erzeugter Mensch bekommen kann.
|
||||
static var ARBEIT: Array = ["uni", "cafe", "buero", "baeckerei", "werkstatt"]
|
||||
|
||||
static var VORNAMEN: Array = ["Lena", "Bruno", "Mira", "Tobias", "Halim", "Jorunn",
|
||||
"Pia", "Anselm", "Ceyda", "Rune", "Malte", "Ida", "Vito", "Nour", "Greta", "Kasper"]
|
||||
static var NACHNAMEN: Array = ["Vogt", "Keller", "Sahin", "Frank", "Berg", "Ostermann",
|
||||
"Ruiz", "Lind", "Aslan", "Weiss", "Petit", "Novak"]
|
||||
static var BERUFE: Array = ["Illustratorin", "Bäcker", "Studentin", "Sachbearbeiter",
|
||||
"Pfleger", "Tischlerin", "Lehrer", "Programmiererin", "Fahrer", "Archivarin",
|
||||
"Köchin", "Musiker"]
|
||||
|
||||
## Anliegen sind echte Klemmen, keine erzeugten Sätze — sie tragen den Sinn
|
||||
## des Spiels. Erzeugt werden Person, Wohnort und Tagesablauf drumherum.
|
||||
static var ANLIEGEN: Array = [
|
||||
{
|
||||
"id": "lena",
|
||||
"name": "Lena Vogt",
|
||||
"alter": 29,
|
||||
"beruf": "Illustratorin",
|
||||
"traum": "Ihr Bilderbuch endlich zu Ende zeichnen.",
|
||||
"problem": "Sie schiebt die letzten zwölf Seiten seit acht Monaten vor sich her. Jeder Entwurf kommt ihr zu schlecht vor, also fängt sie lieber gar nicht erst an.",
|
||||
"tags": ["prokrastination", "selbstzweifel", "ablenkung"],
|
||||
"mission": true,
|
||||
"farbe": Color(0.85, 0.45, 0.55),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_lena", "schlaeft"],
|
||||
[7, "haus_lena", "morgenroutine"],
|
||||
[8, "cafe", "essen"],
|
||||
[10, "haus_lena", "zoegert"],
|
||||
[12, "haus_lena", "arbeitet"],
|
||||
[13, "park", "pause"],
|
||||
[15, "haus_lena", "arbeitet"],
|
||||
[18, "park", "unterwegs"],
|
||||
[20, "haus_lena", "aufraeumen"],
|
||||
[21, "haus_lena", "gruebelt"],
|
||||
[22, "haus_lena", "abendroutine"],
|
||||
[23, "haus_lena", "schlaeft"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "bruno",
|
||||
"name": "Bruno Keller",
|
||||
"alter": 54,
|
||||
"beruf": "Bäcker",
|
||||
"traum": "Wieder Klavier spielen wie mit zwanzig.",
|
||||
"problem": "Das Klavier steht zugestellt im Flur. Nach der Frühschicht ist er zu müde, um auch nur den Deckel zu öffnen.",
|
||||
"tags": ["gewohnheit", "erschoepfung", "ablenkung"],
|
||||
"mission": true,
|
||||
"farbe": Color(0.55, 0.45, 0.30),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_bruno", "schlaeft"],
|
||||
[3, "baeckerei", "arbeitet"],
|
||||
[10, "cafe", "pause"],
|
||||
[12, "haus_bruno", "essen"],
|
||||
[13, "haus_bruno", "ruht"],
|
||||
[15, "haus_bruno", "zoegert"],
|
||||
[16, "park", "unterwegs"],
|
||||
[18, "haus_bruno", "muede"],
|
||||
[20, "haus_bruno", "abendroutine"],
|
||||
[21, "haus_bruno", "schlaeft"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "mira",
|
||||
"name": "Mira Sahin",
|
||||
"alter": 22,
|
||||
"beruf": "Studentin",
|
||||
"traum": "Ihre Abschlussarbeit vortragen, ohne zu erstarren.",
|
||||
"traum": "Die Abschlussarbeit vortragen, ohne zu erstarren.",
|
||||
"problem": "Die Arbeit ist längst fertig. Aber vor jedem Vortrag wird ihr schwarz vor Augen, und sie meldet sich wieder ab.",
|
||||
"tags": ["angst", "ueberforderung", "selbstzweifel"],
|
||||
"mission": true,
|
||||
"farbe": Color(0.35, 0.60, 0.85),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_mira", "schlaeft"],
|
||||
[8, "haus_mira", "morgenroutine"],
|
||||
[9, "uni", "arbeitet"],
|
||||
[13, "cafe", "angespannt"],
|
||||
[15, "uni", "arbeitet"],
|
||||
[17, "uni", "wartet"],
|
||||
[18, "haus_mira", "gruebelt"],
|
||||
[20, "park", "unterwegs"],
|
||||
[21, "haus_mira", "ruht"],
|
||||
[22, "haus_mira", "abendroutine"],
|
||||
[23, "haus_mira", "schlaeft"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "tobias",
|
||||
"name": "Tobias Frank",
|
||||
"alter": 41,
|
||||
"beruf": "Sachbearbeiter",
|
||||
"traum": "Abends wieder Zeit für seine Tochter haben.",
|
||||
"traum": "Abends wieder Zeit für die Tochter haben.",
|
||||
"problem": "Er sagt zu jeder Bitte ja und sitzt dafür jeden Abend bis acht im Büro. Zu Hause ist er nur noch müde.",
|
||||
"tags": ["stress", "grenzen", "erschoepfung"],
|
||||
"mission": true,
|
||||
"farbe": Color(0.40, 0.55, 0.45),
|
||||
"routine": [
|
||||
[0, "haus_tobias", "schlaeft"],
|
||||
[6, "haus_tobias", "morgenroutine"],
|
||||
[7, "buero", "arbeitet"],
|
||||
[12, "cafe", "essen"],
|
||||
[14, "buero", "arbeitet"],
|
||||
[19, "buero", "angespannt"],
|
||||
[20, "haus_tobias", "essen"],
|
||||
[21, "haus_tobias", "muede"],
|
||||
[23, "haus_tobias", "abendroutine"],
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"traum": "Endlich wieder durchschlafen.",
|
||||
"problem": "Der Feierabend franst aus, das Handy leuchtet bis zwei. Morgens steht er zerschlagen auf und trinkt sich wach.",
|
||||
"tags": ["erschoepfung", "gesundheit", "gewohnheit"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"traum": "Den alten Freundeskreis zurückholen.",
|
||||
"problem": "Sie wartet seit Monaten, dass sich jemand meldet, und meldet sich selbst nie. Jede Einladung erscheint ihr aufdringlich.",
|
||||
"tags": ["einsamkeit", "selbstzweifel"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"traum": "Die Werkstatt in der Garage wieder aufmachen.",
|
||||
"problem": "Alles liegt bereit, aber der erste Handgriff wirkt jedes Mal wie ein Berg. Am Ende räumt er lieber auf.",
|
||||
"tags": ["prokrastination", "ueberforderung"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"traum": "Vor Publikum sprechen, ohne dass die Hände zittern.",
|
||||
"problem": "Schon Tage vorher liegt ihr der Termin im Magen. Kurz davor wird die Luft knapp und der Kopf leer.",
|
||||
"tags": ["angst", "stress"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"traum": "Nach dem Rückschlag noch einmal anfangen.",
|
||||
"problem": "Seit die Prüfung schiefging, redet sie mit sich, wie sie mit niemandem reden würde. Jeder neue Versuch fühlt sich sinnlos an.",
|
||||
"tags": ["rueckschlag", "selbstzweifel"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"traum": "Drei Abende in der Woche für sich behalten.",
|
||||
"problem": "Der Kalender füllt sich mit fremden Anliegen, weil ein Nein unhöflich wirkt. Am Ende bleibt nichts übrig.",
|
||||
"tags": ["grenzen", "stress", "ueberforderung"],
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
|
||||
## Tagesabläufe: Platzhalter werden durch Wohnung und Arbeitsplatz ersetzt.
|
||||
## Tagesabläufe: Platzhalter werden durch Wohnung und Arbeitsplatz ersetzt.
|
||||
## Die Reihenfolge passt zu den Anliegen — wer aufschiebt, arbeitet zu Hause.
|
||||
static var ABLAEUFE: Array = [
|
||||
[[0, "heim", "schlaeft"], [7, "heim", "zoegert"], [10, "heim", "arbeitet"],
|
||||
[13, "park", "pause"], [15, "heim", "arbeitet"], [18, "cafe", "wartet"],
|
||||
[20, "heim", "zoegert"], [22, "heim", "gruebelt"], [23, "heim", "abendroutine"]],
|
||||
[[0, "heim", "schlaeft"], [4, "arbeit", "arbeitet"], [10, "cafe", "pause"],
|
||||
[12, "heim", "essen"], [14, "heim", "ruht"], [16, "heim", "zoegert"],
|
||||
[18, "park", "unterwegs"], [20, "heim", "muede"], [22, "heim", "abendroutine"]],
|
||||
[[0, "heim", "schlaeft"], [8, "heim", "morgenroutine"], [10, "arbeit", "arbeitet"],
|
||||
[13, "cafe", "angespannt"], [15, "arbeit", "wartet"], [18, "heim", "gruebelt"],
|
||||
[20, "park", "unterwegs"], [22, "heim", "abendroutine"]],
|
||||
[[0, "heim", "schlaeft"], [6, "heim", "morgenroutine"], [8, "arbeit", "arbeitet"],
|
||||
[12, "cafe", "essen"], [14, "arbeit", "arbeitet"], [19, "arbeit", "angespannt"],
|
||||
[21, "heim", "essen"], [23, "heim", "muede"]],
|
||||
[[0, "heim", "schlaeft"], [7, "heim", "morgenroutine"], [9, "arbeit", "arbeitet"],
|
||||
[12, "cafe", "essen"], [14, "arbeit", "arbeitet"], [17, "park", "unterwegs"],
|
||||
[19, "heim", "aufraeumen"], [21, "heim", "gruebelt"], [23, "heim", "abendroutine"]],
|
||||
]
|
||||
|
||||
|
||||
static func heim_key(i: int) -> String:
|
||||
return "heim_%d" % i
|
||||
|
||||
|
||||
## Baut Wohnhäuser und Menschen für so viele Bewohner neu auf.
|
||||
static func erzeuge(menschen: int) -> void:
|
||||
PLACES = FEST.duplicate(true)
|
||||
LIST = []
|
||||
for i in range(maxi(menschen, 0)):
|
||||
PLACES[heim_key(i)] = _heim(i)
|
||||
LIST.append(_mensch(i))
|
||||
|
||||
|
||||
static func _heim(i: int) -> Dictionary:
|
||||
var ring := i / HAEUSER_JE_RING
|
||||
var winkel := float(i % HAEUSER_JE_RING) * TAU / float(HAEUSER_JE_RING) + 0.39
|
||||
var r := RING_ERSTER + float(ring) * RING_ABSTAND
|
||||
var x := sin(winkel) * r
|
||||
var z := cos(winkel) * r
|
||||
return {
|
||||
"name": "%s %s" % [_nachname(i), "Weg %d" % (i + 1)],
|
||||
"pos": [x, z],
|
||||
"size": [12.0 + float(i % 3) * 2.0, 10.0],
|
||||
"dir": _tuer_zur_mitte(x, z),
|
||||
"color": Color.from_hsv(fmod(0.08 + float(i) * 0.113, 1.0), 0.28, 0.78),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static func _tuer_zur_mitte(x: float, z: float) -> String:
|
||||
if absf(x) > absf(z):
|
||||
return "left" if x > 0.0 else "right"
|
||||
return "forward" if z > 0.0 else "back"
|
||||
|
||||
|
||||
static func _mensch(i: int) -> Dictionary:
|
||||
var anliegen: Dictionary = ANLIEGEN[i % ANLIEGEN.size()]
|
||||
var arbeit: String = str(ARBEIT[i % ARBEIT.size()])
|
||||
var heim := heim_key(i)
|
||||
var ablauf: Array = []
|
||||
for e in ABLAEUFE[i % ABLAEUFE.size()]:
|
||||
var ort: String = str(e[1])
|
||||
if ort == "heim":
|
||||
ort = heim
|
||||
elif ort == "arbeit":
|
||||
ort = arbeit
|
||||
ablauf.append([e[0], ort, e[2]])
|
||||
return {
|
||||
"id": "mensch_%d" % i,
|
||||
"name": "%s %s" % [_vorname(i), _nachname(i)],
|
||||
"alter": 22 + (i * 7) % 38,
|
||||
"beruf": str(BERUFE[i % BERUFE.size()]),
|
||||
"traum": str(anliegen["traum"]),
|
||||
"problem": str(anliegen["problem"]),
|
||||
"tags": (anliegen["tags"] as Array).duplicate(),
|
||||
"mission": true,
|
||||
"heim": heim,
|
||||
"farbe": Color.from_hsv(fmod(0.02 + float(i) * 0.191, 1.0), 0.5, 0.8),
|
||||
"routine": ablauf,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static func _vorname(i: int) -> String:
|
||||
return str(VORNAMEN[i % VORNAMEN.size()])
|
||||
|
||||
|
||||
static func _nachname(i: int) -> String:
|
||||
return str(NACHNAMEN[(i / VORNAMEN.size() + i) % NACHNAMEN.size()])
|
||||
|
||||
|
||||
## Die Tätigkeiten eines Menschen in der Reihenfolge seines Tages, ohne Dopplung.
|
||||
static func aktivitaeten(id: String) -> Array:
|
||||
var out: Array = []
|
||||
for e in by_id(id)["routine"]:
|
||||
if not out.has(e[2]):
|
||||
out.append(e[2])
|
||||
return out
|
||||
|
||||
|
||||
static func by_id(id: String) -> Dictionary:
|
||||
for h in LIST:
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ func _ready() -> void:
|
||||
Color(0.8, 0.95, 1)))
|
||||
|
||||
_traumwelt()
|
||||
ui.intro_panel(func() -> void: pass)
|
||||
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
|
||||
|
||||
|
||||
func _traumwelt() -> void:
|
||||
@@ -109,6 +109,10 @@ func _hinweis_setzen() -> void:
|
||||
ui.setze_hinweis("[E] Zur Erde reisen")
|
||||
"traum":
|
||||
ui.setze_hinweis("[E] Zurück in die Traumwelt")
|
||||
"lehre":
|
||||
ui.setze_hinweis("[E] %s — Techniken lernen" % titel)
|
||||
"brett":
|
||||
ui.setze_hinweis("[E] Schwarzes Brett — Mission annehmen")
|
||||
_:
|
||||
ui.setze_hinweis("[E] %s" % titel)
|
||||
else:
|
||||
@@ -148,8 +152,13 @@ func _interagieren() -> void:
|
||||
"erde":
|
||||
if Game.active_mission == "" and Game.completed.size() < HumanDB.LIST.size():
|
||||
Game.notified.emit(
|
||||
"Das Tor öffnet sich nur mit einer angenommenen Mission.", Color(1, 0.8, 0.5))
|
||||
"Das Tor öffnet sich nur mit einer Mission. Sieh am Schwarzen Brett nach.",
|
||||
Color(1, 0.8, 0.5))
|
||||
else:
|
||||
_erde()
|
||||
"traum":
|
||||
_traumwelt()
|
||||
"lehre":
|
||||
ui.lehre_panel(str(_fokus.get_meta("arg")))
|
||||
"brett":
|
||||
ui.brett_panel()
|
||||
|
||||
236
scripts/ui.gd
236
scripts/ui.gd
@@ -133,6 +133,7 @@ func _process(_delta: float) -> void:
|
||||
var wunsch := _content.get_combined_minimum_size().y
|
||||
var platz := get_viewport().get_visible_rect().size.y - 220.0
|
||||
_scroll.custom_minimum_size.y = clampf(wunsch, 120.0, platz)
|
||||
_panel.reset_size() # sonst behält der Rahmen die Höhe des Panels davor
|
||||
if _scroll_frames > 0:
|
||||
_scroll.scroll_vertical = _scroll_wunsch
|
||||
_scroll_frames -= 1
|
||||
@@ -148,13 +149,14 @@ func _hud_aktualisieren() -> void:
|
||||
[Game.einsicht, Game.known.size(), TechDB.LIST.size()])
|
||||
if Game.active_mission != "":
|
||||
var h := HumanDB.by_id(Game.active_mission)
|
||||
zeilen.append("Mission: [color=#ffdd77]%s[/color] — %d %%" %
|
||||
[h["name"], int(Game.mission_progress(Game.active_mission))])
|
||||
zeilen.append("Mission: [color=#ffdd77]%s[/color] — %d %% · %d Regeln" %
|
||||
[h["name"], int(Game.mission_progress(Game.active_mission)),
|
||||
Game.regel_anzahl(Game.active_mission)])
|
||||
zeilen.append("[color=#aaaaaa]%s[/color]" % h["traum"])
|
||||
elif Game.completed.size() >= HumanDB.LIST.size():
|
||||
zeilen.append("[color=#88ff99]Alle Träume erfüllt.[/color]")
|
||||
else:
|
||||
zeilen.append("[color=#aaaaaa]Keine Mission. Journal öffnen mit J.[/color]")
|
||||
zeilen.append("[color=#aaaaaa]Keine Mission. Schwarzes Brett am Dorfplatz.[/color]")
|
||||
_hud.text = "\n".join(zeilen)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -250,8 +252,9 @@ func _hinweis_block(t: Dictionary) -> String:
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------- Journal
|
||||
|
||||
## Das Journal ist immer dabei. Hier werden Techniken gelernt und vertieft
|
||||
## und Missionen angenommen.
|
||||
## Das Journal ist immer dabei und führt Buch: welche Techniken du gelernt hast
|
||||
## und welche Missionen du angenommen hast. Gelehrt wird im Hörsaal,
|
||||
## vergeben werden die Missionen am Schwarzen Brett.
|
||||
func journal_panel(seite: String = "") -> void:
|
||||
if seite != "":
|
||||
_journal_seite = seite
|
||||
@@ -271,7 +274,11 @@ func _reiter() -> void:
|
||||
var hb := HBoxContainer.new()
|
||||
hb.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
||||
_content.add_child(hb)
|
||||
for eintrag in [["techniken", "Techniken"], ["missionen", "Missionen"]]:
|
||||
var seiten := [
|
||||
["techniken", "Techniken (%d)" % Game.known.size()],
|
||||
["missionen", "Missionen (%d)" % Game.progress.size()],
|
||||
]
|
||||
for eintrag in seiten:
|
||||
var b := Button.new()
|
||||
b.text = eintrag[1]
|
||||
b.custom_minimum_size = Vector2(0, 36)
|
||||
@@ -293,10 +300,153 @@ func _reiter() -> void:
|
||||
|
||||
|
||||
func _journal_techniken() -> void:
|
||||
_text("Zwölf Wege, die Menschen wirklich weiterbringen. Jede Anwendung " +
|
||||
"draußen macht eine Technik von allein besser. Vertiefen geht auch hier.", 15)
|
||||
if Game.known.is_empty():
|
||||
_text("[color=#ffcc66]Du hast noch keine Technik gelernt.[/color]\n" +
|
||||
"Im [b]Hörsaal der Wege[/b] hinter dem Dorfplatz wird der erste Weg gelehrt.", 16)
|
||||
return
|
||||
_text("Was du gelernt hast. Jede Anwendung draußen macht eine Technik von allein " +
|
||||
"besser; vertieft wird im Hörsaal.", 15)
|
||||
_trenner()
|
||||
for id in TechDB.ids():
|
||||
if not Game.knows(id):
|
||||
continue
|
||||
var t := TechDB.by_id(id)
|
||||
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b] · Stufe %d (%s)" %
|
||||
[t["name"], Game.skill_of(id), Game.xp_to_next(id)], 18)
|
||||
_text(_hinweis_block(t), 15)
|
||||
_text("[color=#9fb6ff]Hilft bei:[/color] %s [color=#9fb6ff]Momente:[/color] %s" %
|
||||
[TechDB.tags_text(t["tags"]), TechDB.momente_text(t["momente"])], 14)
|
||||
_trenner()
|
||||
|
||||
|
||||
func _journal_missionen() -> void:
|
||||
if Game.progress.is_empty():
|
||||
_text("[color=#ffcc66]Du hast noch keine Mission angenommen.[/color]\n" +
|
||||
"Am [b]Schwarzen Brett[/b] am Dorfplatz hängen die Menschen aus, " +
|
||||
"die nicht weiterkommen.", 16)
|
||||
return
|
||||
_text("Die Menschen, für die du dich entschieden hast.", 15)
|
||||
_trenner()
|
||||
for h in HumanDB.LIST:
|
||||
var id: String = h["id"]
|
||||
if not Game.angenommen(id):
|
||||
continue
|
||||
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b], %d — %s" %
|
||||
[h["name"], h["alter"], h["beruf"]], 18)
|
||||
_text("[b]Traum:[/b] %s" % h["traum"], 16)
|
||||
_text("[b]Was im Weg steht:[/b] %s" % h["problem"], 15)
|
||||
_text("[color=#9fb6ff]Themen:[/color] %s" % TechDB.tags_text(h["tags"]), 14)
|
||||
if Game.completed.has(id):
|
||||
_text("[color=#88ff99]★ Der Traum ist erfüllt.[/color]", 15)
|
||||
elif Game.active_mission == id:
|
||||
_text("[color=#ffdd77]Aktive Mission — %d %%[/color]" %
|
||||
int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
||||
else:
|
||||
_text("[color=#aaaaaa]Zurückgestellt — %d %%[/color]" %
|
||||
int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
||||
if not Game.completed.has(id):
|
||||
_knopf("Regelwerk — %d Regeln" % Game.regel_anzahl(id),
|
||||
func() -> void: pipeline_panel(id))
|
||||
_trenner()
|
||||
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------- Regelwerk einer Mission
|
||||
|
||||
## Wenn-Dann-Regeln: tut der Mensch etwas Bestimmtes, greift die zugeordnete
|
||||
## Technik von allein. So automatisiert der Spieler den Fortschritt.
|
||||
func pipeline_panel(human_id: String) -> void:
|
||||
var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "pipeline" else 0
|
||||
var h := HumanDB.by_id(human_id)
|
||||
_leeren("Regelwerk — %s" % h["name"])
|
||||
_text("Jede Tätigkeit im Tag von %s kann eine Technik auslösen. " % h["name"] +
|
||||
"Wechselt sie hinein, greift die Regel von allein — solange du auf der Erde bist.", 15)
|
||||
_text("[color=#aaaaaa]Fortschritt: [b]%d %%[/b] · Regeln: [b]%d[/b][/color]" %
|
||||
[int(Game.mission_progress(human_id)), Game.regel_anzahl(human_id)], 15)
|
||||
_trenner()
|
||||
for activity in HumanDB.aktivitaeten(human_id):
|
||||
var tat := Orte.text(activity)
|
||||
if not Game.erreichbar(activity):
|
||||
_knopf("%s → unerreichbar" % tat, func() -> void: pass, false)
|
||||
continue
|
||||
var tech: String = Game.regel_fuer(human_id, activity)
|
||||
var beschriftung := "%s → keine Regel" % tat
|
||||
if tech != "":
|
||||
var ev := Game.evaluate(tech, human_id, activity, false)
|
||||
beschriftung = "%s → %s · %d %%" % [tat, TechDB.by_id(tech)["name"],
|
||||
int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))]
|
||||
_knopf(beschriftung, func() -> void: regel_panel(human_id, activity))
|
||||
_trenner()
|
||||
_knopf("Zurück zum Journal", func() -> void: journal_panel("missionen"))
|
||||
_zeigen("pipeline")
|
||||
_scroll_wunsch = scroll_alt
|
||||
_scroll_frames = 4
|
||||
|
||||
|
||||
## Welche Technik soll bei dieser Tätigkeit greifen?
|
||||
func regel_panel(human_id: String, activity: String) -> void:
|
||||
var h := HumanDB.by_id(human_id)
|
||||
_leeren("Regel für »%s«" % Orte.text(activity))
|
||||
if Game.known.is_empty():
|
||||
_text("[color=#ffcc66]Du kennst keine Technik. Im Hörsaal der Wege " +
|
||||
"werden sie gelehrt.[/color]", 16)
|
||||
_knopf("Zurück", func() -> void: pipeline_panel(human_id))
|
||||
_zeigen("regel")
|
||||
return
|
||||
_text("Was soll greifen, wenn %s %s? Die Erfolgschance gilt für genau diesen Moment. " %
|
||||
[h["name"], Orte.text(activity)] +
|
||||
"Jede Technik hält nur einen Posten — sie hier einzusetzen nimmt sie anderswo weg.", 15)
|
||||
_trenner()
|
||||
for id in TechDB.ids():
|
||||
if not Game.knows(id):
|
||||
continue
|
||||
var t := TechDB.by_id(id)
|
||||
var ev := Game.evaluate(id, human_id, activity, false)
|
||||
var marker: Array = []
|
||||
if ev["tag"]:
|
||||
marker.append("[color=#88ff99]passt zum Thema[/color]")
|
||||
if ev["moment"]:
|
||||
marker.append("[color=#88ff99]passender Moment[/color]")
|
||||
if ev["blocked"]:
|
||||
marker.append("[color=#ff8877]%s[/color]" % ev["grund"])
|
||||
if marker.is_empty():
|
||||
marker.append("[color=#aaaaaa]weder Thema noch Moment passen[/color]")
|
||||
var gewaehlt := ""
|
||||
var haengt := Game.regel_moment(human_id, id)
|
||||
if haengt == activity:
|
||||
gewaehlt = " [color=#ffdd77](hier eingestellt)[/color]"
|
||||
elif haengt != "":
|
||||
gewaehlt = " [color=#ffaa66](hängt an »%s«)[/color]" % Orte.text(haengt)
|
||||
_text("[b]%s[/b] · Stufe %d%s\n[color=#cccccc]%s[/color]\n%s" %
|
||||
[t["name"], Game.skill_of(id), gewaehlt, t["wann"], " · ".join(marker)], 16)
|
||||
var beschriftung := "Blockiert" if ev["blocked"] else \
|
||||
"Diese Regel — %d %% Erfolgschance" % int(round(float(ev["chance"]) * 100.0))
|
||||
_knopf(beschriftung, func() -> void:
|
||||
Game.regel_setzen(human_id, activity, id)
|
||||
pipeline_panel(human_id), not ev["blocked"])
|
||||
_trenner()
|
||||
_knopf("Keine Regel für diese Tätigkeit", func() -> void:
|
||||
Game.regel_setzen(human_id, activity, "")
|
||||
pipeline_panel(human_id))
|
||||
_zeigen("regel")
|
||||
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------- Lehrorte
|
||||
|
||||
## Jeder Lehrort unterrichtet genau einen Weg: der Hörsaal den ersten, jedes
|
||||
## Haus den, den sein Bewohner mitgebracht hat.
|
||||
func lehre_panel(ort: String = "hoersaal") -> void:
|
||||
if not DreamDB.PLACES.has(ort):
|
||||
return
|
||||
var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "lehre" else 0
|
||||
var pl: Dictionary = DreamDB.PLACES[ort]
|
||||
var ids: Array = DreamDB.techniken_von(ort)
|
||||
_leeren(str(pl["name"]))
|
||||
_text("[color=#aaaaaa]Einsicht: [b]%d[/b] · Gelernt: [b]%d / %d[/b] von %d entdeckten[/color]" %
|
||||
[Game.einsicht, Game.known.size(), TechDB.LIST.size(), Game.offene_techniken()], 15)
|
||||
_trenner()
|
||||
if ids.is_empty():
|
||||
_text("[color=#ffcc66]Hier wird nichts gelehrt.[/color]", 16)
|
||||
for id in ids:
|
||||
var t := TechDB.by_id(id)
|
||||
if Game.knows(id):
|
||||
_text("[b][color=#ffe3a0]%s[/color][/b] · Stufe %d (%s)" %
|
||||
@@ -309,16 +459,38 @@ func _journal_techniken() -> void:
|
||||
if Game.knows(id):
|
||||
_knopf("Vertiefen (1 Einsicht)", func() -> void:
|
||||
if Game.deepen(id):
|
||||
journal_panel(), Game.einsicht >= 1)
|
||||
lehre_panel(ort), Game.einsicht >= 1)
|
||||
else:
|
||||
_knopf("Lernen (1 Einsicht)", func() -> void:
|
||||
if Game.learn(id):
|
||||
journal_panel(), Game.einsicht >= 1)
|
||||
lehre_panel(ort), Game.einsicht >= 1)
|
||||
_trenner()
|
||||
_naechster_weg()
|
||||
_zeigen("lehre")
|
||||
_scroll_wunsch = scroll_alt
|
||||
_scroll_frames = 4
|
||||
|
||||
|
||||
func _journal_missionen() -> void:
|
||||
_text("Menschen, deren Traum feststeckt.", 15)
|
||||
## Was als Nächstes ins Dorf käme.
|
||||
func _naechster_weg() -> void:
|
||||
var offen_zahl := Game.offene_techniken()
|
||||
if offen_zahl >= TechDB.LIST.size():
|
||||
_text("[color=#88ff99]Alle zwölf Wege sind entdeckt. Das Dorf wächst weiter.[/color]", 15)
|
||||
return
|
||||
var naechste: Dictionary = TechDB.LIST[offen_zahl]
|
||||
_text("[color=#aaaaaa]Noch unentdeckt: [b]%s[/b] und %d weitere. Jeder erfüllte Traum " %
|
||||
[naechste["name"], TechDB.LIST.size() - offen_zahl - 1] +
|
||||
"bringt einen Bewohner ins Dorf, und er lehrt einen neuen Weg.[/color]", 15)
|
||||
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------- Schwarzes Brett
|
||||
|
||||
## Hier hängen die Menschen aus, deren Traum feststeckt.
|
||||
func brett_panel() -> void:
|
||||
var scroll_alt := _scroll.scroll_vertical if offen and _kind == "brett" else 0
|
||||
_leeren("Schwarzes Brett")
|
||||
_text("Menschen, deren Traum feststeckt. Nimm einen an — das Tor zur Erde " +
|
||||
"öffnet sich nur mit einer Mission.", 15)
|
||||
_trenner()
|
||||
for h in HumanDB.LIST:
|
||||
var id: String = h["id"]
|
||||
@@ -333,11 +505,16 @@ func _journal_missionen() -> void:
|
||||
_text("[color=#ffdd77]Aktive Mission — %d %%[/color]" %
|
||||
int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
||||
else:
|
||||
_text("Fortschritt: %d %%" % int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
||||
if Game.angenommen(id):
|
||||
_text("[color=#aaaaaa]Schon einmal angenommen — %d %%[/color]" %
|
||||
int(Game.mission_progress(id)), 15)
|
||||
_knopf("Mission annehmen", func() -> void:
|
||||
Game.accept_mission(id)
|
||||
journal_panel())
|
||||
brett_panel())
|
||||
_trenner()
|
||||
_zeigen("brett")
|
||||
_scroll_wunsch = scroll_alt
|
||||
_scroll_frames = 4
|
||||
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------- Anwenden auf der Erde
|
||||
@@ -411,37 +588,6 @@ func _anwenden(id: String) -> void:
|
||||
[t["name"], int(round(float(res["chance"]) * 100.0))], Color(1, 0.6, 0.5))
|
||||
|
||||
|
||||
# -------------------------------------------------------- Intro
|
||||
|
||||
func intro_panel(on_close: Callable) -> void:
|
||||
_leeren("Traumwandler")
|
||||
_text("Du bist ein Wesen aus der Traumwelt. Menschen tragen Träume mit sich herum, " +
|
||||
"die sie allein nicht bewegt bekommen. Du wirst zu ihnen geschickt.")
|
||||
_trenner()
|
||||
_text("[b]Dein Journal — Taste J[/b]\n" +
|
||||
"· Es ist immer dabei, in beiden Welten.\n" +
|
||||
"· [b]Techniken[/b] — lerne echte Lösungswege. Jede sagt dir, was sie tut, " +
|
||||
"wann sie passt und warum sie hilft. Anwenden macht sie von allein besser.\n" +
|
||||
"· [b]Missionen[/b] — nimm einen Menschen an, dem du helfen willst.")
|
||||
_text("[b]In der Traumwelt[/b]\n" +
|
||||
"· Ein Dorf auf einer schwebenden Insel. Vier Wesen wohnen hier, jedes in " +
|
||||
"seinem Haus, jedes mit eigenem Tagesablauf. Die Häuser stehen offen.\n" +
|
||||
"· [b]Tor zur Erde[/b] — reise hinab, sobald du eine Mission hast.")
|
||||
_text("[b]Auf der Erde[/b]\n" +
|
||||
"· Du bist ein unsichtbarer Geist und schwebst durch Wände. Leertaste hoch, Umschalt runter.\n" +
|
||||
"· Die Menschen leben ihren Tagesablauf: schlafen, arbeiten, grübeln, spazieren.\n" +
|
||||
"· Geh nah heran und drücke [b]E[/b]. Deine Erfolgschance hängt von deiner Stufe ab — " +
|
||||
"und davon, ob Technik und Moment zum Menschen passen.\n" +
|
||||
"· Schlafende erreichst du nicht. Wer abblockt, braucht eine Weile Ruhe.")
|
||||
_trenner()
|
||||
_text("[color=#aaaaaa]Du beginnst mit 3 Einsicht. Jede Technik kostet 1. " +
|
||||
"Ein erfüllter Traum bringt 3 zurück.[/color]", 15)
|
||||
_knopf("Losgehen", func() -> void:
|
||||
schliessen()
|
||||
on_close.call())
|
||||
_zeigen("intro")
|
||||
|
||||
|
||||
func _unhandled_input(event: InputEvent) -> void:
|
||||
if offen and event.is_action_pressed("ui_cancel"):
|
||||
schliessen()
|
||||
|
||||
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