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team3
1e8a057615 Stufe „Stoff auswählen“ vor der Gliederung: Auswahl und Tiefe je Thema
Neuer Agent entscheidet aus Quellen und Leitfrage, welche Themen ins Buch
kommen und wie tief (herleiten, erklären, nennen, weggelassen), mit
Begründung in buch/STOFF.md. Die Gliederung baut nur daraus, das Gewicht
folgt der Tiefe. Autoren und Prüfer halten sich an STOFF.md.
Nachgetragene Stufen gelten als fertig, wenn eine spätere schon fertig ist.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 17:53:12 +02:00
team3
7538812cfd Spezialisierung je Thema: begrenzt den Umfang auf einen Ausschnitt
Drittes Feld neben Thema und Hinweisen. Hinweise fügen hinzu, die
Spezialisierung nimmt weg: Recherche, Gliederung, Kapitel und Prüfung
bekommen sie als verbindliche Grenze; nur Stoff, der dafür gebraucht
wird, Grundlagen nur soweit nötig.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 15:20:10 +02:00
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efd3bc8598 Merken-Zeilen als ganze Sätze, allein verständlich, 80 bis 120 Wörter je Kapitel
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2026-10-09 22:07:01 +02:00
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1cd091ceff Merken-Abschnitt als Spickzettel: Bullet-Liste „Begriff: Kern“, fünf bis zehn Zeilen
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2026-10-09 21:57:25 +02:00
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62b112e1f1 Merken-Abschnitt: knapp, zwei bis vier kurze Sätze je Absatz, keine Herleitungen
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2026-10-09 21:35:44 +02:00
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8c2ede965e Merken-Abschnitt statt Kern-Block: nummerierter letzter Abschnitt mit Aussagen
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2026-10-09 18:53:54 +02:00
team3
fb95558657 Kernblock je Kapitel: Frage-Antwort-Paare zum Auffrischen, KERN.md in der Montage
Jedes Kapitel endet mit „## Kern“. Die Montage sammelt alle Blöcke in
buch/KERN.md, die API liefert sie unter kern.md. Stilregel, Kapitel- und
Prüfprompt angepasst.

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2026-10-08 15:42:01 +02:00
team3
c3a0df76de Stilregel für Wissensbücher: Befunde als Aussagen, kein Code, keine Fachgeschichte
Aus der Prüfung des Buchs „Game Design“: Studienreferate, Python-Rechnungen
und Theoretiker als Gerüst ersetzen die Erklärung statt sie zu stützen.

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2026-10-08 12:06:10 +02:00
team3
1ee1c91e68 Stilregeln: kein Nachschlagewissen, keine Autoren als Gerüst, Code ohne Testgerüst, englische Bezeichner
Vier Regeln aus der Prüfung des Buchs „Techniken der Spieleentwicklung“:
- keine Einstellungspfade, Standardwerte, Versionsnotizen, Methodentabellen
- Sache erklären statt „X beschreibt“, keine Testberichte im Text
- Codebeispiele nur als Kern im Spielskript, Gerüst bleibt unter arbeit/
- Bezeichner englisch, Kommentare und Ausgaben deutsch
Vorwort ohne Prüfprotokoll.

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2026-10-07 13:42:10 +02:00
team3
d352bbef88 Stilregel: keine Querverweise, Konsistenzstufe prüft Doppelungen
Das Buch wird von vorn nach hinten gelesen. Verweisklammern „(→ …)“ und
Rückverweise entfallen, Vorausverweise nur als Halbsatz. Die Konsistenz-
stufe entfernt Reste und kürzt Doppelungen ohne Verweis.

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2026-10-06 09:56:52 +02:00
team3
e10f2dc582 Stilregel: keine Quellenangaben im Text
Quellen dienen der Prüfung, nicht dem Leser. Die Belegpflicht gegen die
Quellen bleibt, nur die Klammern und „laut Dokumentation“ entfallen.

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2026-10-06 09:03:22 +02:00
team3
e493e1ad37 Stilregel: Interna streichen statt in „Unter der Haube“ verschieben
Interna kommen nur noch ins Buch, wenn sie ein sichtbares Verhalten
erklären, und dann kurz im Haupttext. Der Prüfer streicht den Rest.

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2026-10-06 08:37:52 +02:00
team3
d07218307f Stufe Lektorat: Sprache glätten, Abschnitt für Abschnitt
Nach der Prüfung glättet ein Lektor ohne Werkzeuge jeden Abschnitt
(Satzbau, Zusammenhang, Wortwahl, Begriffe erinnern). Eingebaute
Verlustprüfung: Bezeichner, Zahlen, Überschriften, Code, Diagramme,
Querverweise, Umfang ±20 % – sonst bleibt das Original. Alte Zustände
bekommen die Stufe beim Laden nachgetragen.

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2026-10-05 20:45:40 +02:00
team3
e27d2177b9 Kohärenzregel und Einsteiger als Standard-Zielgruppe
Jeder Satz knüpft an den vorigen an, Grund und Folge ausgeschrieben,
Brückensatz je Absatz; Prüfer schließt Gedankensprünge. Recherche setzt
Leser ohne Vorkenntnisse als Standard, Anspruch verstehen statt umsetzen.

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2026-10-05 20:14:34 +02:00
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12ff9b827f Leitfaden: „Unter der Haube“ wird gelesen, Buchtyp werkzeug zielt auf Verständnis
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2026-10-05 19:55:15 +02:00
team3
dc6e7fd49a Stilregeln für Leser, denen das Thema neu ist
Konkret vor abstrakt, Begriffsbudget je Zwischenabschnitt mit
Untergrenze, Interna in „Unter der Haube“ (Wissensthemen: „Vertiefung“),
frühere Begriffe kurz in Erinnerung rufen. Prüfer kontrolliert das.

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2026-10-05 18:21:14 +02:00
team3
576e566f21 Stilregel: Code-Bezeichner im Fließtext sparsam
Gemessen enthielt im Godot-Buch jeder zweite Satz Bezeichner, jeder
vierte mehrere. Erst erklären, dann benennen; Namenslisten in Tabelle
oder Code. Prüfer entflechtet Sätze mit drei und mehr Bezeichnern.

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2026-10-05 17:32:06 +02:00
team3
09908b69c6 Wortwahl-Regel und besserer Kontrast für Nebentext im Papier-Thema
Verben statt Substantivierungen, lange Komposita erklären; dim-Farbe
im Papier-Thema von 3,7:1 auf 4,9:1 Kontrast.

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2026-10-05 16:31:27 +02:00
team3
5bdf661f58 Textdiagramme, Ausgabeblöcke und GDScript-Hervorhebung
Stilregel: Strukturdiagramme als diagramm-Block mit Kästen und Pfeilen,
Ausgabe des Testlaufs unter jedem Beispiel; Prüfer prüft beides.
Frontend: eigene GDScript-Grammatik, gdshader über GLSL, Diagrammblock
ohne Umbruch. PDF: Diagramme als pre ohne Umbruch, gdshader über GLSL.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 16:05:17 +02:00
team3
2e31835ff4 Stilregel Satzbau: kurze Sätze, ein Gedanke je Satz
Gemessen lagen die Kapitel bei LIX 55 (schwer), ein Viertel der Sätze
über 30 Wörter. Autoren bekommen die Regel im Leitfaden, Prüfer lösen
Sätze über 30 Wörter auf.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:31:59 +02:00
team3
58c1ad9f56 Gliederung: Grundlagen bleiben, notfalls kurz
Die Regel gegen Vollständigkeitskapitel ließ den Agenten Grundlagen wie
Meshes streichen; jetzt bleiben sie als (kurz)-Abschnitt.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:17:49 +02:00
team3
140d6e4864 Umfang aus der Gliederung statt aus Zahlenvorgaben
Der Gliederungs-Agent vergibt je Abschnitt ein Gewicht (kurz/mittel/lang,
800/1300/2000 Wörter); Kapitel typisch 4 Abschnitte (2–7), Summe höchstens
8000 Wörter. Autor und Prüfer richten sich nach dem Richtwert, keine
Untergrenze mehr. Parser liest das Gewicht und prüft die Grenzen.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 15:09:14 +02:00
Team3
498fe2220a init 2026-09-27 21:36:33 +02:00